觀點/別再聽專家了!《Pokémon Go》成功的理由在這

記者周之鼎特稿

在7月6日甫全球首次亮相的《Pokémon Go》隨即引發旋風,隨着一區一區的開放,各國都陸續出現了可怕的《Pokémon Go》風潮臺灣玩家也終於在前日迎來了這一款遊戲,而馬上就開始出現大批寶可夢訓練師。這旋風自然引起了各界的關注,不要說全球遊戲商都傻眼,甚至文化部意圖科技部合作打造臺灣獨有的內容。但真有這麼容易?

※因爲它是《精靈寶可夢》?可不完全對

《精靈寶可夢(舊譯:神奇寶貝英譯:Pokémon)》是個具有20年曆史的遊戲,從初代至今影響了約30年的人們,而且範圍擴及全球。這也是任天堂瑪力歐之後再次讓全球玩家都「一定知道」的遊戲之一。特別是在開始動畫化後,這個IP影響了無數人的童年,就如同現在的《妖怪手錶》,特別是日本文化影響深遠的臺灣。筆者在當訓練師的同時,就已經看到許多約30多歲,已經爲人父母的這一輩一邊抓着寶可夢一邊「溜小孩」,足見《精靈寶可夢》影響力深遠。

勵志的故事、鮮明的角色、可愛的繪風,甚至是極佳的行銷,集合衆多要素成就了《精靈寶可夢》20年不墜的成就。(圖/翻攝網路

但真的只有《精靈寶可夢》就可以搞定一切?先不論過去掌機時代的種種偉業,其實有《精靈寶可夢》所屬的公司The Pokémon Company早就在手機上推出過兩款正版遊戲,其中一款《Pokémon消消樂》還有在臺灣上架。但《Pokémon消消樂》造成的影響力和《Pokémon Go》相比就完全差到天邊去了。由此可證《Pokémon》招牌並不代表一切。

▲《精靈寶可夢》早就有過官方版手機遊戲。(圖/翻攝官網

※因爲它讓你走出家門

很多人也說《Pokémon Go》的玩法實在太創新了,畢竟過去所有的遊戲幾乎都是要你在家裡盯着熒幕電腦,就算有手機遊戲也沒有強制你得移動。但其實看看《Pokémon Go》開發商Niantic前一個遊戲《Ingress》就可以知道。《Pokémon Go》整體來說就是《Ingress》的更進階版。《Ingress》雖然是個非常好的遊戲,玩家數也不少,但其總體影響力和《Pokémon Go》的巨大旋風相比又是小菜一疊。而且有趣的是過去《Pokémon》曾推出計步器之類的遊戲輔助周邊一直在嘗試讓玩家出門,但其實成效也是有限。

另外也不得不說,現今媒體各種造神也到達了顛峰,Niantic執行長John Hanke現在被各種吹捧成如何艱辛成功,但事實上,在《Pokémon Go》前,John Hanke就已經主導過了Google Earth與參與Google Map,能在Google成爲專案負責人,本來就是極爲頂尖的成功人才。而Niantic的成立也僅僅只是Google整個集團分拆子公司的策略之一而已。

▲Niantic製作的兩款遊戲《Ingress》、《Pokémon Go》同樣都利用GPS定位。(圖/翻攝網路)

※AR將是遊戲的未來?

這一兩年遊戲業的大事,就是VR與AR之戰,很多人都認爲這兩個玩法就是遊戲的未來,但VR纔剛起步尚未站穩,AR則還處在研發階段,這時橫空殺出一個《Pokémon Go》,其成功讓許多人認爲AR以經在這場戰爭中獲勝。但有玩的人不妨想想,如果把AR功能關掉,《Pokémon Go》就不好玩了?顯然也根本不是這麼回事。真要說《Pokémon Go》的AR功能還很陽春,甚至也可以說離真正的AR還有點遠。

不過這個AR功能最大的成功是加速「社羣散播力」,舉凡父母讓小孩與寶可夢拍照,還有一些搞笑照片像是在褲檔間抓大巖蛇,或是讓自家寵物與寶可夢合照,這些照片隨着網路的快速散播,很快的就吸引了許多本來沒這麼在意遊戲的人的注意力,以抓住眼球效力來說,一張夠好笑照片可能更勝過3篇《Pokémon Go》的專業報導

※通往了實現夢想大師之路

既然上述都不是理由,那麼到底《Pokémon Go》爲什麼可以席捲全世界?筆者認爲唯一的原因就是「《Pokémon Go》實現了粉絲長年的夢想。」就像過去大家看《多啦A夢》,就會希望自己也有個各種道具的四次元口袋。看《七龍珠》,就會希望自己有一天可以飛上天,或是真的可以放個龜派氣功。而喜歡《精靈寶可夢》的人,就是自己可以與心愛的寶可夢踏上收服各種寶可夢的大師之路。而《Pokémon Go》的出現就真實體現了這一點。這個遊戲成功的最大關鍵,就是完全的抓住了人們的心理,把原本虛擬的夢想讓你可以親自去實踐。因此就算有些玩家在151只寶可夢裡叫得出名字的沒幾隻,也一樣爲這個遊戲着迷不已。

Niantic執行長在先前的發表會上曾經說,目前的《Pokémon Go》距離他們心目中的完全體僅僅只做到了10%,相信這所謂的10%絕對不是隻有加入新的寶可夢這麼簡單,若是Niantic繼續的追求着玩家們的夢想,《Pokémon Go》也一定會會成爲軟體史上名流青史的作品之一。