個人見解付法攻擊的命中以及傷害
這個連擊付混怎麼說呢,說BUG談不上,只不過是官方沒有說明清楚。
仙法是有攻擊輸出的,比如說在滿熟練度的情況下可以輸出10000的傷害(沒有任何強法忽視以及五行剋制)
1.對方抗性爲0 那麼對對方造成的傷害就是10000-(10000*0%)=10000
2.對方抗性爲50 那麼對對方造成的傷害就是10000-(10000*50%)=5000
3.對方抗性爲100 那麼對對方造成的傷害就是10000-(10000*100%)=0
理論上說如果對方抗到滿抗,那麼對對方造成的傷害應該爲0,不應該爲1!
我玩大話是從2002年開始玩的,早期的GM經常在遊戲中變化成玩家的樣子。大概是2006年以前,貌似是在YZZ上看見的,文章說一位玩家(是個仙)無意中和另一個玩家PK,但是出乎意料的是該玩家對另一位根本沒有傷害值!也就是傷害爲0!當時該玩家首先想到的是GM,除了他,即使是仙法抗滿的情況下,也應該強制傷害1點血!除了GM,別人根本無法做到!
大家之所以對付混的不滿主要是因爲即使自己人法抗性抗滿,但是面對付混,還是束手無策!
其實這也是和抗性有關的,並不是說和抗性無關。
論壇有位前輩文章寫的很好下面我來引用下他的話來說:
人法命中公式不是一個簡單數學函數,應該是忽視和強相互疊加左右後的效果。並且忽視應該是一個簡單的加減問題,而強人法是一個比較複雜,但不是很複雜的函數,有極限,但極限不會達到,永遠存在小數點。
希望在我大話生命沒有結束之前可以看到官方發佈的人法命中公式!哪怕就只公佈第一回合命中公式,無憾矣!(這句都是玩男人最希望知道的)
還有一位是個強人估計大家得費勁的去看:
我本是個懶人,對人法命中我有着自信的理解,對於某些人說的命中與級別,寶寶親密有關等,我的觀點是:扯淡。我也知道我的觀點大多數人會不理解,會看不懂,甚至還會有很多菜鳥蹦出來說我是胡扯,這不重要,正如股市一樣,坐在電視前談股市的所謂專家往往就是半桶水,真正的高手是大隱於市的。
現代人越來越重視實踐,但我們應該明白,理論是實踐的先導,過去的歷史由於我們重視理論,忽視實踐而有過失敗,現在實踐的地位很高,但這並不表示我們可以無視理論的重要性。
人法命中=(五法命中-對方抗性+忽視)*(1+強法)+變身卡命中
盤子計算器也正是以這個爲準的,計算器是給懶人用的。那麼有的人不相信這個公式,憑自己的經驗來覺得忽視1=強混2,還有的人覺得忽視與強差不多,對這公式提出質疑,我要說的是,這些都是感覺,而人的感覺是不可靠的:初中物理課的第一課就有這方面的,給你一幅圖,裡面有兩條看似一長一短的線條,其實那兩條一樣長。讀完本文,希望你能更加明白什麼是感覺,什麼是迷信,什麼是科學。不管怎麼樣,這個公式不是本文重點,重點是命中的差距,繼續向下看。
條件:混亂五法命中146.7%;對方抗性107;變身卡命中17;(請注意,寶寶抗性超上限在這裡起不起作用我不考慮了,這個問題我以科學的態度認爲還需要研究)
平民裝:衣服帽子強10%,武器強12%忽視5,代入計算命中爲71.5%
仙器裝:衣服帽子強11%,武器忽視16,代入計算命中爲78.8%
混一個的機率是71.5%,那麼當人族放出五混時對準這五個寶寶時,他能混住幾個呢?這個概率又各是多少呢?這個問題現實中也有,比如你扔硬幣,正面朝上機率是50%,你扔五次,正面朝上可能有幾次?概率各是多少?
OK,這個在數學上叫做伯努利實驗,是離散型隨機變量的一種分佈規律,叫做二項分佈。
平民裝混中X個的概率X~b(5,0.715)
仙器裝混中Y個的概率Y~b(5,0.788)
平民裝
恰好混中0 個的概率P{X=0}= (0.715)的0次方*(1-0.715)的5次方 * 5!/[0!(5-0)!]=0.19%
恰好混中一個的概率P{X=1}=(0.715)的1次方*(1-0.715)的4次方* 5!/[1!(5-1)!]=2.36%
恰好混中兩個的概率P{X=2}=(0.715)的2次方*(1-0.715)的3次方* 5!/[2!(5-2)!]=11.8%
恰好混中三個的概率P{X=3}=(0.715)的3次方*(1-0.715)的2次方* 5!/[3!(5-3)!]=29.7%
恰好混中四個的概率P{X=4}=(0.715)的4次方*(1-0.715)的1次方* 5!/[4!(5-4)!]=37.2%
恰好混中五個的概率P{X=5}=(0.715)的5次方*(1-0.715)的0次方* 5!/[5!(5-5)!]=18.7%
仙器裝
恰好混中0 個的概率P{X=0}=(0.788)的0次方(1-0.788)的5次方* 5!/[0!(5-0)!]=0.04%
恰好混中一個的概率P{X=1}=(0.788)的1次方(1-0.788)的4次方* 5!/[1!(5-1)!]=0.80%
恰好混中兩個的概率P{X=2}=(0.788)的2次方(1-0.788)的3次方* 5!/[2!(5-2)!]=5.92%
恰好混中三個的概率P{X=3}=(0.788)的3次方(1-0.788)的2次方* 5!/[3!(5-3)!]=22.0%
恰好混中四個的概率P{X=4}=(0.788)的4次方(1-0.788)的1次方* 5!/[4!(5-4)!]=40.9%
恰好混中五個的概率P{X=5}=(0.788)的5次方(1-0.788)的0次方* 5!/[5!(5-5)!]=30.4%
平民裝各概率加起來爲100%,仙器裝也是,這證明計算是無誤的。
混中個數 0個 一個 二個 三個 四個 五個
平民裝機率 0.19% 2.36% 11.8% 29.7% 37.2% 18.7%
仙器裝機率 0.04% 0.80% 5.92% 22.0% 40.9% 30.4%
數據是無情的,這明顯可以看出,仙器裝恰好混五個的概率比平民裝恰好混三個的概率還要高!恰好混四的概率都差不多。當然,有人說這些機率也太低了吧,實戰中好像不是這樣,其實實戰中是這樣的
先說說至少混三,指混三個,四個,五個的可能都有,這裡面概率就是算加法了,至少混三機率是從結論一中,恰好混三個機率+恰好混四個機率+恰好混五個機率=至少混三機率
混中個數 至少混三 至少混四 混五
平民裝機率 85.6% 55.9% 18.7%
仙器裝機率 93.3% 71.3% 30.4%
由上結論,可見要放煙花也不是很容易的事,但差距是明顯的,並且僅僅只是在個數上的差距,那麼,在回合上的差距是多大呢?
法術命中遞減問題,我想過,開發組也不會把簡單問題複雜化,他們用的其實還是概率,只不過已經不是剛纔那種模型了。因爲混二回合的前提條件是第一回合混上了,混三回合的前提條件是第二回合混上了,也既前兩回合都混上了,也就是說前面的結果影響到了後面的,所以這個概率是這麼算:混二回合概率=連續兩回合都混中的概率=人法命中*人法命中;... 混五回合概率=連續五回合都混中的概率=人法命中*人法命中*人法命中*人法命中*人法命中;由此可算出:
回合數 一回合 二回合 三回合 四回合 五回合 六回合
平民裝 71.5% 51.1% 36.5% 26.1% 18.7% 13.4%
仙器裝 78.8% 62.1% 48.9% 38.6% 30.4% 24.0%
由此,明顯看出仙器裝混三回合機率與平民裝混兩回合機率相差不大,而混四回合機率已大於平民裝混三回合機率。OK,混三回合是什麼概念,混四回合又是什麼概念,戰場會發生什麼變化,這個我就不說了。這個效果差別的原因具體到遊戲裡怎麼消除呢?大概是平民裝再多煉化出忽視6多就行,代入人法命中公式算吧。這樣就可從71.5%到達78.8%。
人法命中差別從最初的只差7%,到它命中個數的機率,到它命中回合的機率,其差距是驚人,這只是出手一次的差距!!!事實上我們也能感覺出來。
看到這,大家是不是頭有點暈了。
通過以上信息 我可以暫且推出一個付法攻擊的公式
其中X爲傷害輸出 Y爲對方抗性 1爲系統強制扣血
如果付人法攻擊出現,那麼受到的狀態爲x-(x*y)+100
其中X爲100命中 Y爲對方抗性 100爲系統強制命中
以上推測暫時猜測,並不是完全正確!
總的來說,不公平主要是混的特殊性質吧!因爲中了混以後,只能胡亂攻擊,並不能做任何選擇!
同樣,仙也是一樣,如果抗仙法100%,對於1點血的強制傷害,仙也處於無火力狀態,但是最重要的是有選擇,可以幫人拉血、或者出法寶等一系列戰術!
以上爲個人見解,歡迎大家一起來討論。