《輻射》電視劇動力裝甲設計幕後:B社完全放權
除了一些額外的功能外,劇版《輻射》中的動力裝甲與遊戲裡的設計非常相似:笨重、呆板、有些可笑。不過,它們的最終設計也可能完全不同,因爲據《輻射》劇集的製作設計師Howard Cummings透露,Bethesda公司從未要求劇集必須完全遵循遊戲設定。
Cummings在本週接受採訪時表示:“他們沒有說,‘你們必須完全照搬遊戲’。他們從來沒說過那樣的話。他們說的是,‘向我們展示一下你們認爲它應該是什麼樣子’。”
Cummings剛開始着手這部劇集時,他對《輻射》遊戲瞭解並不多,但是看過劇本並研究了系列作品後,他表示自己“非常着迷”,並決定“盡最大努力去還原它”。由於知道動力裝甲將是他面臨的最大挑戰,所以這也是他和道具師Michael Jortner及Peter Gelfman最先着手製作的部分。不過這也帶來了一個小問題。
“當時還很早期,Bethesda還不完全清楚我們在做什麼,因此他們並沒有提供素材給我。”Cummings說。當他們後來給陶德·霍華德和其他製作人展示他們已經完成的部分時,得到的迴應是:“哦,你們還真按照遊戲裡的設計來啊。”
與他之前的一些製作經歷不同,與Bethesda的合作非常順利,因爲以往那些項目中,版權的所有者會堅持審覈每一個細節。Cummings說:“我開始向他們尋求意見,而不是反過來。”因爲他知道粉絲們會“仔細分析這部劇的每一個細節”。
Bethesda沒有對他步步緊逼顯然是一件好事,製作動力裝甲本身就已經夠難了,再加上額外的繁文縟節就更難了。Cummings說道,通常情況下,道具設計師會讓人穿上綠色或藍色的緊身衣,然後粘上一些科幻風格的盔甲部件,爲CG畫師提供參考。但在這種情況下,執行製片人喬納森·諾蘭“真的認爲它必須是一個能正常運作的裝備”。
動力裝甲最初由概念藝術家Thang Le進行建模,然後將設計發送給Legacy Effects公司,該公司製作過許多著名的電影屏幕裝甲,例如漫威電影中的鋼鐵俠戰衣。
Cummings回憶說,他們至少製作了四套完整的動力裝甲,但並不是所有都適合穿戴。爲了一場馬克西姆斯鑽進動力裝甲並使其閉合的戲份,劇組製作了一個“蚌殼式裝甲”。觀衆看到的是合攏的實際效果,但實際上它並不能在有人穿進去的情況下閉合,否則會把人壓扁–因此那部分是CG製作的。另一套裝甲不是爲了讓人穿,而是作爲道具拿來猛烈撞擊用的。
然而,其他一些裝甲可以由替身演員和演員穿着。穿着者甚至可以操縱手臂,不過只能勉強拿個東西一會兒,更不用說任何需要拿的東西都必須固定在裝甲上。這或許可以解釋爲什麼在第一季中,我們很少看到動力裝甲使用者持槍的畫面。
Cummings希望儘早製作這些裝甲部分原因是爲了讓演員們有時間適應它們。
他回憶當時爲了獲得製作裝甲資金(數目想必相當可觀)審批時所說的話:“替身演員需要穿着它進行排練,如果他們沒有時間排練,那效果會很糟糕。而且替身演員的名字叫[Adam]Shippy,他穿着動力裝甲甚至可以跳霹靂舞。”
我們看到的一些裝甲顯然是經過動畫處理的,例如第二集的小鎮大亂鬥中,馬克西姆斯使用他鋼鐵俠般的手部推進器(這是劇集原創的動力裝甲功能)的場景。但劇中也存在着真正的特技動作。爲了表現馬克西姆斯從貨運箱牆上降落出場的那一段,他們僱傭了真正的噴氣揹包飛行員Jamie Stanley來完成這項動作。他實際上無法在噴氣揹包飛行時穿着全套動力裝甲,但他確實穿着了一些部件作爲動畫師的參考點。
除了推進器之外,劇集還爲動力裝甲添加了一個可開合的面罩,該面罩被幾次用來展示穿着者的身份。除此之外,它與我們在遊戲中看到的笨重笨拙的潛水服式裝甲沒有什麼不同。改編作品有時會被批評過於墨守成規,但這個動力裝甲如果改成別的樣子肯定是大家沒法接受的。