付費遊戲還要課金?89%開發者認為「高階遊戲」不需包含任何微交易

圖片僅爲示意圖。 圖/《鬥陣特攻》一代

在遊戲產業中,「微交易」向來是一項極具爭議性的要素,且近年愈來愈常出現在一些本體就需付費購買的遊戲中。例如由 Ubisoft 和 Massive Entertainment 打造的最新作品《星際大戰:法外之徒》在正式上市前,就已經搶先公開後續的更新以及微交易付費內容計劃。

然而,根據一份在 Devcon 2024 活動上進行的調查,89% 的開發者們認爲付費「高階遊戲」(premium games) 不要包含任何微交易機制,因爲這些遊戲靠着「本身的銷售」就能夠獲得成功。

雖然絕大部分的消費者都已經知道這點,但不少遊戲公司依然會在這類型的遊戲中導入類似的付費機制。

至於商業模式的問題,有 65% 的開發者認爲無論是數位或是實體,「付費高階遊戲」都是最適合遊戲產業的發行模式,此外,有 81% 的開發者認爲跨平臺遊玩是高階遊戲邁向成功的必備功能。

出乎意料的是,此次中僅有 1 名開發者認爲「包含廣告的免費遊玩」是最適合遊戲產業的發行模式。

此次調查中,開發者們也被問到許多與 AI 技術有關的問題與疑慮,其中有 31% 的開發者表示希望能在工作中儘量減少 AI 技術的使用,而 21% 的開發者則希望提高 AI 技術在編碼與製造中的應用,藉此降低他們的工作量。也有 18% 的開發者希望能夠在行銷與溝通的部分應用 AI 技術。

而對於遊戲產業目前面臨的挑戰,有 55% 的開發者相信最大的問題在於市場飽和,例如由 FromSoftware 發揚光大的「魂系遊戲」在今年推出的同類型作品就遠高於去年。另外,46% 的開發者認爲遊戲開發成本過高也是產業的一大問題。

最後,關於遊戲業近年的裁員潮,57% 的開發者預期此現象還會維持一年,而 43% 的開發者則認爲裁員現象將開始減緩,遊戲產業也會漸漸開出更多工作機會。

無論是朝着什麼樣的方向發展,遊戲業可說是瞬息萬變的產業,而玩家們也能夠期待將這次的調查結果與明年的相比。

參考來源:WCCFTech