FF粉絲的全明星大亂鬥 《最終幻想紛爭NT》評測

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對於國內玩家來說,《最終幻想紛爭NT》(下文簡稱NT)又是一款讓人充滿糾結的遊戲。一方面,因爲索尼最終還是沒能履行“再戰十年”的單方面約定,所以當PSP終於退出主機市場之後,其上很多遊戲也就漸漸成爲了願望清單上的待辦事項。而作爲PSP時期兩大對戰遊戲——《高達VS》系列和《最終幻想紛爭》系列,也一直在我國玩家當中有着不俗的人氣,加上FF粉絲對於品牌的忠誠度,只要有機會再見面玩家往往會義無反顧地“資瓷”。

PSP時代名作,一些國內玩家此番對於NT也多少抱着一種“補票”的心態

另一方面,因爲日本遊戲市場的特殊性,上述兩款遊戲一個本命,一個改行,都把業務的發展重心放在了街機上面,所以國內玩家想要再續前緣的話就只剩下等待移植這一個選項。於是便出現了這樣一個有些讓人哭笑不得的局面:GVG玩家盼着移植街機,等來的卻是PS4版《高達VS》這個不倫不類的強行世代更替作;而那些在PSP時代《最終幻想紛爭》上留下了美好回憶的玩家,卻又不得不面對PS4版NT這個系統大變樣,且已經在街機上運營了兩年多的忠實移植作。

開場CG結合了光榮的剪輯手法和FF的華麗演出

實際上,《最終幻想紛爭NT》做了自己應該做的事情,告別了原先的回憶,但也沒有讓自己通過移植家用機而變得更好。

是系列新作,不是系列續作

對於一個遊戲機零售業的從業者來說,筆者並對於那個時代“貼膜——刷機——考遊戲”的流程帶有近乎肌肉記憶的熟練,還清晰地記得《FF紛爭》系列在其第二部作品《紛爭012》推出之後,便迅速在PSP玩家“裝機遊戲TOP10”中佔據了一席之地。又在經過漢化組的魔法加持後,與《FF7核心危機》、《FF零式》一起組成了強大的“PSP最終幻想軍團”,三巨頭華麗的影音效果和上佳的遊戲體驗堪稱那個時期的記憶棒殺手。似乎是爲了重現當時的榮光,這次NT中不僅加入了《FF零式》的艾斯,而且從目前流出的消息來看,扎剋日後也有很大機率會以DLC的形式登場。

對於只飯特定FF角色的玩家來說,NT就是擺明了來收粉絲稅的

上述經歷,導致有相當一部分國內玩家會把PS4版NT看作心目中PSP時期《FF紛爭》系列的續作,而他們中的一些人也不幸成爲了首發後“NT傷心俱樂部”的第一批會員。簡單來說,PSP上的兩部《紛爭》有着明確的故事延續性和內容擴充,屬於典型的“續作在前作基礎上強化並完善”,而NT卻是在商業上繼承了遊戲的招牌,遊戲採用新的3V3對戰形式,開發組也從SE本社變更爲光榮旗下的TEAM NINJA小組。

TEAM NINJA自從當年硫酸臉下課,小弟早矢仕洋介臨危受命差點搞砸《忍龍3》開始,便一直遭到老玩家的冷嘲熱諷。好在經過那幾年實戰的摸爬滾打,TEAM NINJA已經基本擺脫了一代目留下的陰影,此番在NT中玩家就可以明顯感覺到動作遊戲的嚴謹和流暢,在結合FF世界觀之後產生的獨特魅力。

選擇3V3對戰這種形式之後,NT就已經走在了系列創新的道路上

因爲遊戲類型從PSP的單機亂鬥+角色養成變成了街機的3V3對戰,所以儘管看上去NT還是FF角色飛來飛去的帥氣攻防戰,但是遊戲在玩法和體驗上已經發生了巨大的變化,PS4版的NT更是把完美移植作爲自身的首要目標,有意入手的玩家在這一點上還請務必小心。

FF的歷代場景直接成爲了NT裡現成的素材

對戰好玩,但是網絡問題依然添堵

NT採用了3V3的對戰形式,遊戲的原理爲:雙方玩家首先需要用“BRAVE攻擊”命中對手積累BRAVE值,然後再用“HP攻擊”將此前累積的BRAVE值換算成有效傷害,除此之外還可以通過類似魔法的EX攻擊和召喚獸攻擊進行不同程度的輔助功效

BRAVE攻擊和HP攻擊相互組合才能打出有效傷害

NT的攻擊方式有一個很明顯的特點,就是各個招式間沒有派生關係,無論BRAVE攻擊還是HP在命中確認之後,大都會把目標擊飛,如此一來無論追擊還是凹命中,在對方選擇主動迴避的情況下能造成實際傷害的HP攻擊往往很難打到對方。因此和《高達VS》系列這種帶有豐富派生技能,需要頻繁立回、確反操作的遊戲不同,NT的戰鬥過程從整體的角色選擇、隊伍配置、戰術安排,到局部的水晶核心搶奪,EX技能釋放等等,都是建立在本方三人配合的基礎上才能發揮最大功效。

該玩法一方面符合FF從RPG轉到對戰後,正統作玩家可以有一個相對較低的入門門檻,用角色對策、隊伍BUILD這種偏重動腦的內容彌補遊戲在動手操作上(各種輸入方式苛刻的連續技派生,快速的按鍵反應等等)的“不硬核”;另一方面水晶爭奪成功後呼叫召喚獸進場帶來的強大優勢也大大提升了遊戲的策略性,給玩家帶來了很大的發揮空間。

召喚獸的威力輻射全場,逆天改命,是對戰時重要的戰略支點

在角色招式和特性的設計方面,NT做得非常考究,每一名角色的每一種攻擊都能在系列原作裡找到對應的出處,比如近在眼前的FF15主人公諾克提斯,各種皇家幻影劍配合他專屬的“瞬移”特性,很好體現出了王子在原作的戰鬥風格;而洋蔥騎士作爲一種“沒有職業的職業”,也可以通過攻擊切換成不同職業角色。

某參戰角色在原作中的戰鬥方式本就和紛爭類似,比如FF15的腦殼疼

街機版紛爭運營兩年多來,在同類作品中僅僅落後於《GVG》這樣的“霸權”遊戲,也側面證明了該作在系統上確實經得住考驗與推敲。但是有句老話是“街機移植再好,網不行也是白搭”,相比PS4版《高達VS》聰明反被聰明誤的3V3對戰,NT在同樣採用3V3系統的情況下,其對合理性和平衡性的考量明顯是有備而來,但是這種需要多人配合的玩法也對即時交流和網速也提出了更高的要求,尤其是NT毫不意外地採用了P2P服務器,六名玩家中要一人網絡不好就會影響到所有人的遊戲體驗。筆者在絕大多數PSN聯機遊戲流暢運行的情況下,進行NT的多人對戰時經常會需要較長的匹配時間,開戰後也是卡的時候居多。

順便說一句,NT和《高達VS》一樣也沒有線下的雙人對戰模式,想要買來和朋友用大電視樂呵樂呵的朋友請自行迴避。

匹配搜索中,通常三到五分鐘不等,進去卡不卡看命

視聽表現出色,但人氣角色永遠活在DLC裡

因爲紛爭街機版使用的是索尼提供的PS4通用(互換)基板,因此PS4主機完美移植自是不在話下。而遊戲整體的畫面水準介於FF13和FF15之間,雖然沒有達到“水晶引擎”級別的精雕細琢,但是對於美術資源的充分利用還是基本還原出了FF那種兼具空靈和華麗的視覺效果,另外必須稱讚的是得益於光榮這些年來在美容美體(《三國無雙》美容,《DOA》美體)行業取得的成就,FF中本就天生麗質的諸位型男靚女彷彿走進了頂級化妝師和裁縫的工作室,一通在整形後都被打磨得晶瑩剔透,宛如精靈。尤其是男性角色一個個氣死吳亦凡,不輸吳彥祖,這授權美術資源要做一個《戀與最終幻想》也不爲過。

長得帥更討厭的就是那些長得帥還整容的

《最終幻想紛爭NT》不僅帶來了可觀的視覺衝擊,同時我們還可以欣賞到美妙的BGM旋律,尤其是對於FF15裡面開車聽歌意猶未盡的粉絲來說,NT或原聲,或REMIX的歷代經典旋律很好烘托出了遊戲中“他和她穿越而來一言不合就突然要幹架”的大背景,反正要的就是一個源於經典的歡樂氛圍嘛。

除了角色和招式,系列泛用的魔法也收錄其中作爲EX攻擊,並直接作用於玩家的視覺和操作

但是相比廠商們還都算誠實的PSP時代,DLC精神爲當下此類遊戲提供了“孫子纔會一次性把東西都給你們”的最好理由,相比於隔壁《高達VS》“先拿30個機體DLC賣一波,這幫傻逼要是買得痛快咱們再接着出”,NT一上來就明確了將在季票中包含6名DLC角色,其中包括粉絲非常喜歡所以初版中就肯定沒有的尤娜,至於這種事情玩家是要用實際行動抵制,還是用實際行動支持,相信廠商心裡早就有底了。

尤娜女神的NT建模,覺得好看請買DLC

爲單機玩家提供了刷的理由,但過程不敢恭維

對於那些聯機狀況不好的忠實粉絲來說,NT雖然也準備了主機版專有的故事模式,以及反覆遊戲累計資源可以換取道具或者開箱子,從而肯定他們在遊戲中的付出。但是,這個積累資源的過程和方式實在讓人不敢恭維。

作爲主機遊戲,NT的模式稀少

前兩部《紛爭》最讓玩家們滿意的地方就在於作爲一個對戰類型的遊戲,很好地抓住故事模式和角色養成這兩點並充分發揮資源優勢,讓玩家即便是在完全找不到對手的情況下也能愉快地玩上很長一段時間。但是NT似乎並不想把單人模式作爲自己本次移植的重點擴充項目,遊戲的故事模式首先需要玩家在六局爲一個周目的RUSH模式中收集開啓劇情的鑰匙,隨着解鎖劇情,迎來固定組隊的劇情戰,以此類推直到通關。

感謝這些24小時陪我玩遊戲的CPU

如此單調的玩法也暴露出了NT作爲一款移植遊戲,缺乏讓玩家心甘情願買單的誠意,具體表現在以下三個方面:首先在所謂的原創劇情方面敷衍了事,衆所周知當年PSP版因爲由野村哲也領銜開發,所以在兩部作品的篇幅裡講述了一個關聯繫列作品的故事,相比之下NT裡面光明VS黑暗的大白話雖然放在對戰遊戲裡面並沒有什麼不妥,但是這年頭就連本格FTG都能用自身世界觀改編成漫畫甚至文字AVG,堂堂大FF卻只是用一幫子“異色”反派克隆人支撐單機劇情,還是顯得太過隨便了。

克隆人沙包

其次遊戲的AI難度設計不夠合理。基於3V3這個根本規則,玩家縱使水平驚人,如果戰鬥中被對面三個AI追着打,本方另外兩個AI隊友卻划水摸魚的話,那種憤怒和無助也可想而知。玩家要想彌補系統上的這種不公平,就必須儘可能多的給所有角色提升段位,這樣在隨機分配的組隊中才能有更好的隊友去面對虎狼一樣的對手。大概對於開發組來說,一個主打PVP的遊戲犯不上在PVE方面投入太多精力,但是這種“三個打一個,還有兩個智障圍觀”的對戰效果實在是有些對不起單機玩家又花時間又花錢的付出。

遊戲難度不低,要做好同時應對對手和隊友的心理準備

最後,就是玩家辛苦練級終於撐過這一切的之後,得到的獎勵便是新的HP攻擊、EX技能、召喚獸這些本來就應該一上來交給玩家的東西,以及掉率感人的獎品抽取和涉嫌通貨膨脹的道具商店,這種擺明了就是讓你繼續肝下去,只能說幸虧獎品裡包含了角色的經典換裝和原作的隱藏武器,否則單人模式就基本上等同於一個大型練習模式了。

出貨了!開心,NT是神作

結語:

假如以FF主題街機對戰的標準來衡量,NT是一款對得起粉絲的佳作,在日本街機市場的投幣榜上大幅落後於GVG則是多方面原因造成的,不能簡單歸結爲遊戲不行。但是這樣一款遊戲在移植到PS4主機後,並沒有從玩家的實際體驗出發增加足夠的單機內容,在競品間比上不足比下有餘(也真心沒餘出多少)的聯網質量也導致了遊戲價值無法得到最大化發揮。尤其對於我國特殊的網絡環境來說,玩家們在購買前要麼做好測試工作,要麼就做好面對最壞情況(完全聯不上)的心理準備。

感謝索尼互動娛樂提供的媒體評測碼,該作由國行PS4 Pro主機評測。更多愛玩網的獨家評測,歡迎下載愛玩APP並關注“精選”中的“遊戲評測”欄目。