EA解釋統一引擎的好處 表示更多遊戲會轉向寒霜
在EA投資人大會上,EA CEO Wilson表示將來會有更多的遊戲使用寒霜引擎打造,同時他還解釋了公司使用單一引擎的好處。因爲你現在並不是一個或兩個平臺開發遊戲,而是爲20或30個,而且這種過渡也不再是6年,而是可能是每6個月。單一引擎則允許EA將所有的遊戲帶到玩家希望登陸的任何一個或全新的遊戲平臺,這是一個非常有性價比的方式。
Wilson解釋說幾年前公司曾使用過20多個引擎,但是現在他們正在統一引擎的路上。從PS2到PS3時代,EA研發總費用增加了一倍,但是EA在PS3平臺上的遊戲“並不是太好”。這是因爲EA正在投資研發每一個遊戲用的每個引擎。而從PS3到PS4,Xbox 360到Xbox One,EA發行的遊戲要比任何公司都要多,但研發成本並沒有提高。這就是公司統一遊戲引擎的好處,節省成本而且高效。
另外EA工作室副總裁Patrick Soderlund也進行了補充。他回憶當他加入EA時,當時有16個引擎在開發。而寒霜引擎研發啓動大概是在10-12年之前。製作大量遊戲引擎並非是好事。因爲開發者70%的開發時間是在遊戲引擎上,而只有30%的時間是在遊戲上。他指出,最好的比例是遊戲開發佔90%,引擎開發佔10%。
Soderlund表示EA統一引擎之路幾乎要完成。今年會有更多的遊戲轉用寒霜引擎開發,更多消息會在6月份的EA Play上公開。
另外單一遊戲引擎也有利於工作室之間分享技術。《質量效應》團隊和《鏡之邊緣》團隊使用了一個人羣技術,而這個技術最初是爲《Rory Mcllroy PGA Tour》遊戲開發的,將來會有更多遊戲使用這項技術。
此外,《鏡之邊緣:催化劑》的角色使用了大量新技術,包括一個新的毛髮技術,目前EA有一個團隊正在開發毛髮技術,人物移動時頭髮也會移動,也會隨風飄動。這項技術整合到寒霜引擎後所有遊戲都可以使用。
本文來源dualshockers