獨家專訪《危機2015》主策:我們拒當跟隨者

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作爲RPG網遊中的領航者本站,自2013年在Chinajoy上曝光即將推出一款射擊網遊《危機2015》以來,一直爲衆多玩家猜測關注。這是一款什麼樣的遊戲?作爲本站首款射擊網遊,該遊戲遊戲又會帶給玩傢什麼樣的驚喜?今天,就讓我們一起跟隨《危機2015》策劃總監陳光昀腳步來一探究竟。

《危機2015》新手階段試玩

堅持創新 拒絕做FPS的跟隨者

主策表示,相比幾年前,玩家現在的口味非常高,端遊的開發成本、技術壁壘也已經非常高了,只有類似本站這種大公司,纔有能力去開發一款精品端遊,並且投放到市場上。《危機2015》是針對FPS玩家“新鮮感缺失,玩膩了”的洞察,首創了“全英雄射擊網遊”的概念,它不是一個噱頭,而是對FPS核心PVP體驗的一次玩法創新,是拒絕微創新的一次重磅反擊,希望帶給玩家一款全新體驗的槍戰遊戲。

“全英雄射擊網遊”讓玩家自己成就英雄夢

相較於傳統FPS“重槍支角色”的體驗,玩家大多已感到單調,每個人一樣的槍支、角色、地圖戰術變化也受到侷限,難有新意。《危機2015》首創性的引入了“英雄體系”和“制式武器”玩法,自由選擇英雄,每一個英雄均配備一把專屬的制式武器,遠程攻擊、強力輔助定點偵察、隱身偷襲……戰鬥不應該只是步槍的廝殺,你擁有更多更酷的戰鬥方式以及殺人手段,同時,不同類型的英雄搭配以及合理應用,讓戰術策略全面升級,使戰局殘局變數叢生,生死勝負跌宕起伏。

每一個英雄都擁有自己的專屬武器

陳光昀:不同於一般遊戲中的職業兵種定位,我們的英雄是無武器鎖定的,除每個英雄專屬的制式武器之外,玩家更可自由選擇常規武器。射擊遊戲脫胎于軍事戰爭,數以千計的常規武器經歷無數戰火淬鍊,無論是其戰場價值,亦或是其實用功能,都是無法替代的,經典諸如AK47、AN94……更是無數玩家心中摯愛。常規武器的可玩性,遇到“制式武器”的全戰術類型玩法,兩類武器體系隨時切換,組合搭配,讓戰鬥體驗大不一樣!

暫不考慮海外 我們必須立足現在

或許前往海外上市國內端遊的一個目標,在很多前輩的實踐過程中,我們也可以看見此計劃可行性。但我們《危機2015》目前還沒有這個計劃,還是首先要立足於國內,給國內玩家一份滿意的答卷以後再考慮出口的問題。

“讓每一個細節精益求精”這是本站一直以來的開發信條。此次,《危機2015》除開放全新的11個英雄外,更對遊戲的基礎體驗進行全面提升。以畫面爲例,一直以來,人們對FPS網遊都有一個認知誤區“FPS遊戲不需要好看的畫面”。所謂的“畫面提升必然要犧牲遊戲效率”,這只是一個技術妥協的藉口。曾經的無能爲力,並不意味着永遠無法做到。針對畫面,我們進行了多次調整迭代,在“美感”“清晰度”“識別度”這三者中尋求着最佳平衡點,雖然,這僅僅是個開端,但我相信,這更是改變傳統FPS諸多認知的開始!

後期將增加新的英雄 新英雄更炫酷

目前遊戲已經開放了11個英雄,但主策表示這遠遠還不夠。每個人都想要當英雄,而英雄夢的情節都不盡相同。增加更多的英雄滿足玩家的需求才是他們下一步的計劃。而更多的玩法也在研發當中,希望玩家能夠耐心等待下一個版本的到來。遊戲已確認將在Q4上市,屆時的版本或帶來更大驚喜。