東京遊戲展:探尋《漫威對手》背後的故事

作爲一款英雄射擊遊戲,《漫威對手》正在進入視頻遊戲市場中競爭最激烈的領域之一。僅在過去的 18 個月裡,《僵局》、《守望先鋒 2》、《XDefiant》、《決賽》和災難性的《協和》都在爭奪冠軍,而在類似領域運營的老牌遊戲,如《Apex 英雄》和《彩虹六號:圍攻》,繼續吸引着大量玩家。

不過,有了漫威IP 的全力支持,本站遊戲有信心在市場上取得重大突破。

我在東京遊戲展上與首席遊戲設計師陳光雲進行了交談,他分享了團隊的成功計劃、漫威授權的力量以及他們對未來角色的想法。

“我們首先要展現的是我們的特色。我們擁有漫威 IP,處於漫威的故事情節之中。我們有着超過 85 年的漫威歷史,還有無數的英雄和地圖,”當我詢問團隊是否擔憂即將推出的空間時,陳告訴我。

雖然擁有如此巨大的 IP 很容易坐享其成,但《漫威對手》團隊希望充分利用一切來使遊戲脫穎而出。

“我們通過使用超級英雄向這位英雄射手錶示敬意,並且我們想要思考一下我們可以對此做些什麼。首先,我們從地圖和環境開始。我們想要確保每張地圖都有自己的破壞模型,”陳說。

“我們還在英雄組合上花費了很多心思,這是基於他們與漫威的歷史。我們有像格魯特和火箭浣熊這樣受歡迎的組合,但我們也有新的組合,比如毒液將他的力量賦予佩妮·帕克,這將爲遊戲玩法增添更多樂趣。”

每個英雄都有他自己的平行宇宙。來自不同宇宙的英雄都能加入我們的遊戲。

陳認爲英雄的個人能力與競爭對手有所區別,他告訴我,“我們設計背後的理念是讓玩家覺得有趣,我們使用漫威的 IP 來做到這一點。例如,蜘蛛俠可以飛,奇異博士可以打開傳送門。這些都是我們從漫威宇宙中添加到遊戲中的可識別的東西。”

由於能夠完全獲取漫威的歷史,包括其漫畫、漫威電影宇宙和以前的遊戲,陳證實本站在發佈之前還有更多角色要展示。但不僅僅是最知名的英雄會來到《對手》,這位導演說,“每個英雄都有他自己的平行宇宙。來自不同宇宙的英雄都能加入我們的遊戲。”

漫威對手團隊中信心滿滿,我問陳,是否擔心康科德所發生的那種情況會在他們的遊戲中出現。他的回答很簡單,“不,我們對我們的遊戲有信心。”

對於英雄射擊遊戲來說,成功的關鍵在於平衡。製作一款機制合理的遊戲固然很棒,可要是角色不平衡,那遊戲可能就表現不佳。漫威對手也不例外,這一點團隊很清楚。

陳告訴我:“我們有一個統計模型來協助處理平衡問題,還進行了大量測試,看看這些數據是否需要調整。”

我們還有測試來把控新手玩家使用角色時的情況,而且我們團隊中有特別出色的玩家來模擬職業玩家。

不過,內部測試並非漫威對手團隊處理數據的唯一途徑。陳提到,最近的測試版收到了玩家約 10 萬條反饋,團隊“將仔細斟酌,看這些反饋能否助力改進遊戲。”

除了各類平衡問題,這些測試版還通過一項調查來衡量玩家滿意度。據報道,結果顯示 70%的玩家會推薦漫威對手,給遊戲的平均評分爲 4.5/5。

我們收到了大約 10 萬份來自玩家的反饋。

在調查中,有一個關鍵反饋是玩家渴望實現跨進程,團隊正在考慮此事,但遊戲推出時不會具備這一功能。

目前,我們還未實現跨進程。由於距離全球發佈僅約兩個月,我們正在進行最後的技術檢查,以確定我們能做什麼以及如何處理。工作量遠超我們最初的設想。

然而,陳確實證實:“我們仍在進行內部討論,尚不確定何時宣佈我們的決定。”

在早前的一次小組採訪中,有人問陳,鑑於其團隊所擁有的豐富角色,他們是否曾考慮爲《漫威對手》添加故事模式。

“從一開始,當我們獲得這個 IP 時,我們的計劃就一直非常堅定。我們正在製作一款 6v6 超級英雄團隊建設遊戲。我們正在製作一款 PvP 遊戲;故事模式不在我們的計劃或路線圖中,”他說。原因是什麼?“我們團隊確實喜歡對抗和競技遊戲模式,所以我們想要注入那種風格或特色,把《漫威對手》打造成那種遊戲。”

相反,《漫威對手》將通過遊戲的多人模式來講述它的故事。“陳說:‘講故事的過程實際上就在遊戲裡;它會隨着玩家的行動和玩家的進展而變動,有點變化。’ 他還補充道:‘每個賽季也都會有其獨特的主題,以幫助進一步詳述我們想帶給玩家的故事。’”

故事模式不在我們的計劃或路線圖中。

在這個領域的競爭如此激烈的情況下,陳的熱情、信念以及嘗試不同事物的決心讓我覺得《漫威對手》或許還行。

6 張圖片

6 張圖片

關閉

《漫威對手》

《漫威對手》是一款 6v6 第三人稱射擊遊戲,團隊由漫畫書中的英雄和反派組成。它具有來自漫威宇宙的一系列可破壞地圖,並定期添加新內容。