DNF柔道的出路,依靠強化武器高輸出加點!

在第五章後的抱抱已經被虛弱爲一個廢材職業,以往的一些尊位上的高手們紛紛退出神壇。從內測開始,我所經歷力法、召喚、街霸、散打、魔道伴隨了我這幾年的快樂網絡遊戲經歷,而我,也從一個女孩,變成一位阿姨

一直嚮往的柔道這個職業,以往華麗連摔的場景,在我激動的將18級格鬥粗腿阿姨轉職柔道的那一刻,遭遇了第五章的無限虛弱。但我依然的堅持下來,爲了證明這個決鬥場的強者並沒有墮落神壇。

面對消弱,面對充斥角鬥場狂戰士的連發雙刀彈藥連發火彈的秒人,我輕蔑的笑了。格鬥家這個職業,就是爲了格鬥而生,就應該被那些能夠簡單操作的職業所仰望,所懼怕!天下武功,唯快不破!格鬥家擁有最靈活的腳步,最快的招式,而格鬥家背後的操作者,更應該有一顆沉着而善於抓住機會的心。柔道的出路在於,利用對手出招後的硬直和跑動中用連招快速高輸出消滅對手的HP。看到這裡,許多玩過柔道的朋友應該開始噴我了,我是背離了柔道這個職業的本質,但如果你經常和防禦過2萬5的狂戰PK享受一個16級絞錘只能給對手帶來1000多點傷害而對手一頓雙刀加抓頭消滅你3萬HP的快感時,你還會固守那些陳規麼?柔道的出路,只有改變!

下面我和大家分享我最新的洗點

體術

背摔20 強制 百分之270武器物攻+1822物攻背摔強化1

摔技強化1

轟炮1

抓取奧義6

金剛碎20 強制 百分之220武器物攻3139衝擊波攻擊

暴力抓取10 移動抓取10

拋投5 強制

折頸10 強制 百分之442武器物攻

霹靂肘擊16 百分之716武器物攻!

螺旋彗星落13 6649物攻

空絞錘5

石破天1

地域搖籃3

鋼筋鐵骨5

野蠻衝撞1

氣功;

念氣波1

分身10

街霸;

拋沙1

散打;

上鉤10 強制

前踢1 強制

疾風追擊1

鷹踏5 旋風腿1

通用;

輕甲精通1 柔道輕甲專精1

後跳1強制

受身蹲伏1

看完我加點的朋友先別噴我聽我解釋。上述加點是建立在+13龍影皓月棍的高攻上的高武器攻擊輸出加點。看到這一句,朋友有們又要噴我了,13的武器有幾個人有啊?我也沒有,但我洗過這個點後馬上就要擁有。不知道各位PK達人有沒有買時裝,我是買的288套。1個+13的龍影要多少錢?既然288都出了爲什麼不能再投資200讓柔道雄起?角鬥場上的高端鬼劍士神槍手手中有多少+13的武器,而我們格鬥手中又有多少?0強化下我的職業不懼怕任何職業任何打法,但最近我一直在輸,就因爲我是0強化,而對手···(不要告訴我至尊PK場是0強化,現在已經沒有至尊PK場,而且0強化下的格鬥的快速攻擊更佔優勢)

背摔20 強制 百分之270武器物攻+1822物攻背摔強化1

+13龍影900左右物攻一個背摔可以造成0防禦5500左右傷害!背摔冷卻時間5秒

金剛碎20 強制 百分之220武器物攻3139衝擊波攻擊

+13龍影900左右物攻一個金剛可以造成0防禦5000左右傷害 金剛冷卻5秒

折頸10 強制 百分之442武器物攻 4000左右傷害 冷卻時間7秒

霹靂肘擊16 百分之716武器物攻!6500左右傷害 冷卻時間12秒

試想以旋風腿起手 擊中對手取消接1個X落地XXXX接折頸接XXX拋投X上鉤XX上鉤XXXX背摔接霹靂肘擊傷害以對手1萬防禦計算旋風腿兩次1000x2+一個X1000+4個X4000+折頸3000+3個X3000拋投不出傷害效果+上鉤1000兩個X2000+上鉤1000+4個X4000+背摔4000+霹靂肘擊5000等於3萬!+7流光套神槍手基本死翹翹

試想以金剛碎起手 金剛碎+X+拋投+XX+上鉤+XX+上鉤加XXXX落地瞬間有時會出現拋投落地傷害效果+背摔+霹靂肘擊 以1萬防禦計算傷害等於2000+1000+2000+1000+2000+1000+4000+4000+5000等於2萬3000傷害

試想以暴力抓取拋投起手等於2萬左右傷害,而暴力抓取20秒時間內理論上可以實現倆次暴力拋投機會。

以上試想各位朋友想噴我就盡力噴,我今天晚上會一直在這裡看。

下面介紹我對幾個常見職業PK對戰的經驗

柔道對狂戰士

連發給狂戰士帶來了新的春天但連發雙刀有一個致命缺點便是會朝一個方向不停揮舞雙刀身體停頓比較大。以柔道的移動靈活可以繞至狂戰背後以旋風腿起手實現上面第一組試想連招。但要注意狂的上挑。

還有就是開局以面對對手方向的連續XXX突進狂加狀態時用強制金剛碎讓其浮空。在開局跑位中很多鬼劍職業會騙柔道的金剛,讓很多格鬥放棄了這個技能,以爲廢材。這裡奉勸各位抱抱,無論面對任何職業用金剛時要使自己的落地位置在對手的Y軸方向或跑動中的對手的後方。這就要抱抱們充分了解自己技能的特點和落點,用的好這就是神技!特別注意!暴力抓取在滑行向耍雙刀的狂戰正面的時候會迅速增加硬直度而失效,賭的是運氣,只有很小几率能夠抓住對手。我最喜歡的是以暴力抓取預判對手的崩山抓住尚未落地的狂戰。

柔道對白手

我以柔道面對白手的時候就像看到了一盤菜,柔道的野蠻衝撞和格鬥都能學的蹲伏讓破軍流的白手欲哭無淚。一般白手不停跑位尋找破軍機會的時候,當你和他在X軸相聚不遠的時候,很少有白手能夠忍受住使用逆天技能破軍的誘惑。而此時使用野蠻衝撞或蹲伏則能躲過破軍的上段霸體攻擊。白手破軍後如果距離我方1個身位以上,柔道應該迅速向Y軸方向移動躲過白手後續上挑。

如果和白手重疊~~嘿嘿蹲伏迅速按跳躍鍵野蠻衝撞直接使用抓取技能。白手在X軸上的攻擊範圍和控制力都很強悍但Y軸上的弱點很明顯,使用金剛碎在Y軸上使其浮空相對狂戰來說非常容易。但要注意其上挑的霸體時間可以破浮空。另外暴力抓取對破軍和三段斬~~哈哈強抓破軍和三段讓白手鬱悶的感覺太爽了。

柔道對鬼泣

讀秒結束就要快速切近鬼泣在他加鬼影步之前打斷或用金剛使其浮空,一套連招會讓布衣鬼泣痛不欲生。如果鬼泣加上了鬼影步就要使用分身限制他的移動個範圍並且判斷他會像Y軸還是X軸移動(鬼影步無敵的移動方式如果不知道的那還是刷圖去吧)用暴力抓取或在對手背後使用旋風腿起手攻擊X軸移動的鬼泣或迅速跑位(注意跑位不要向一個方向猛跑,對手會預判你的跑位方向使用月光斬,要使用之字型跑位虛虛實實尋找機會)等其鬼影步狀態消失痛毆對手。注意鬼泣的鬼斬!很多高暴擊路線鬼泣的鬼斬可以打出2萬+的傷害。

對於滿陣純CD流鬼泣我不多做評論,那是所有職業的惡夢,只有開局就控制其節奏步步緊跟。還有就是不要懼怕他的冰陣和瘟疫,PK就要受傷害,面對在陣法保護下喪失警惕的鬼泣,敢頂着陣法近身的對手就是他的終結者,陣法只是一個會偶爾咬人的寵物狗

對於螞蚱流的鬼劍柔道不要主動去追他的落點。要在他銀落沒有冷卻的時候使用金剛碎或空中旋風腿和他拼一下。如果旋風腿擊中對手在落地時取消使用普通攻擊還能接上拋投。還有就是可以再暴力抓取狀態下用空絞錘強抓對手。

對於巨白,雖然霸體效果很多,但緩慢的攻速是他的致命傷。他原地用霸體扯人或跳跳的時候,你完全可以站在場地的另一邊看他表演。這樣來上幾次他就會覺的自己很無聊。

柔道對彈藥

各位彈藥朋友請不要噴我,彈藥是一個會讓使用者操作水平下降的職業。開場注意他的第一個冰彈,以金剛碎讓其浮空連招後使用分身圈上他,在他的雷和冰火彈狀態沒加上的情況下願意怎麼打就怎麼打。重點就是控制他的狀態。原來我很懼怕這個秒人職業,但現在我很喜歡這個職業貢獻的PK經驗。在對上猥瑣流的地雷小王子的時候,應該用移動抓取直接拋投去抓站在地雷後自以爲安全在那裡暗自得意的彈藥,抓到後迅速上拋,這時地雷的爆炸會在上拋時的無敵時間裡無效。失去地雷保護,沒有什麼狀態在身的彈藥只是個全身現代武器但已經沒有一顆子彈的尷尬存在。

柔道對漫遊

漫遊對於柔道來說是一個很頭疼的職業,相信別的職業的朋友也這樣認爲,他的確是PK場地強者。如果我也是一個男同志而且喜歡打手槍的話我也會練一個漫遊的,呵呵。金剛碎會被膝撞抵消,旋風腿切近又會被反擊擊退,抓取技能對不過BBQ。但PK勝利屬於善於抓住機會且冷靜的那一方。跑動中的強制金剛碎會使意識很強的漫遊也來不及膝撞,旋風腿取消後迅速的折頸會讓反擊的過程停止在漫遊喊出那個技能的一瞬間。高跳空中的旋風腿追擊取消下落鷹踏一下直接接空絞錘或落地折頸接普通攻擊,都是切入漫遊控制的攻擊範圍使用格鬥家擅長的近身攻擊的方法。

柔道對藍拳

剛剛改版的時候我很怕這個職業,高攻擊速度,高控制能力,和超長時間的霸體技能讓這個職業在第五章後迅速崛起。但現在慢慢的各個職業都找到了打藍拳的經驗。我現在認爲,被稱爲廢材的柔道是這個職業的剋星!開場直接跑動或XXX突進使用金剛或直接移動抓取去抓正在意念驅動的藍拳會讓柔道開場就佔很大的便宜。而分身會讓藍拳的俯衝和擺動變的幼稚可笑。藍拳碰到分身硬直的瞬間,迅速旋風腿貼近使用上面的第一套連招,打完迅速離開倒地的藍拳等分身冷卻結束再使用分身尋找機會。金剛對跑位中的藍拳很好用,各位抱抱要克服對這個職業的恐懼勇敢的使用技能去拼一下會發現“角鬥場相逢-勇者勝!”