DLC也救不了你 《榮耀戰魂》玩家流失已超九成
儘管育碧最近爲《榮耀戰魂》推出了首部DLC,但從遊戲的玩家人數來看,這個遊戲的未來卻並不樂觀。
遊戲在二月份發售以來,Steam版用戶流失已達到驚人的95%。從遊戲發售開始遊戲人數幾乎就是一路在減少,而僅僅上市兩週玩家流失人數已經過半。
最影響玩家體驗的問題大概是育碧遊戲的通病 —— 糟糕的網絡連接和服務器同步(主要是P2P連接機制實在太隨緣),這在遊戲上市的首周就已經造成了十分惡劣的影響。而且即便你沒有遭遇這隨緣的網絡問題,《榮耀戰魂》的遊戲內容比從預告片中看到的要單薄的多,就和育碧之前其他遊戲的宣傳片一樣,讓玩家產生了不是一個遊戲的印象。
Steamdb上顯示的《榮耀戰魂》在線人數數據,比《全境封鎖》的在線人數還要少
《榮耀戰魂》在從Beta測試轉向正式發售時,玩家已經流失了36%左右。雖然從免費測試到60美元全價購買,用戶人數有一定流失是必然的結果,但多少也造成了極大的影響。《榮耀戰魂》自從發售以來的最高同時在線人數是4.5萬人左右,就在本文發表時遊戲目前在線人數是1,769人,24小時內的最高在線人數是2,581人。《影與力》的DLC推出之後人數增加到了將近5,000左右,不過很快就恢復到了DLC之前的水平。
《榮耀戰魂》的人數下滑情況和之前的《全境封鎖》非常類似,只不過《全境封鎖》的情況目前還好一些。值得注意的是這裡的數據追蹤只關注了Steam方面,要知道育碧的Uplay在其他途徑激活遊戲的人數不會被Steam的相關追蹤網站統計進去,因此遊戲的實際人數應該比追蹤器的數據更高一些。