膽小者慎入!史上最恐怖十大單機遊戲盤點
此時我正在湊齊《寂靜嶺》中所有的隱藏物品。事實上,我也在回想着我這些年玩過的恐怖遊戲。
現在這種風格的遊戲日漸衰落,有一些知名的大作很多年前都已經開始轉型了。所以,爲了紀念這個風格的遊戲(同時也是爲了去除一點《寂靜嶺》帶給我的恐怖),以下就是我認爲最好的十款恐怖遊戲:
《生化危機》
十大之中,榜首就是許多玩家接觸到的第一款恐怖遊戲《生化危機》。 公正的講,《生化危機》開創了大型恐怖遊戲系列,並且爲許多重要的遊戲提供了經典的設定。
當然以現代的標準來看,這款遊戲並不是很出彩。畫面的風格是過時的,裡面的殭屍造型也十分有趣,不過這款遊戲在諸多主機平臺的重製版表現頗爲不俗。不得不提到隨着時間的變化,這個系列逐漸失去了一樣東西;緊張氣氛的渲染。緩慢的移動和像“坦克”般轉彎的困難,使得當年的我十分害怕背後會突然冒出什麼東西來。對於我而言,那就是一款恐怖遊戲應該具有的特點。及時是一個移動緩慢的殭屍,對我來說,也是恐怖遊戲不可或缺的。《生化危機》最新系列中的操作是更加便捷了,但是遊戲因而逐漸變成了動作風格。這讓我很失望。
《永恆的黑暗》
《永恆的黑暗》是一款特殊的恐怖遊戲。遊戲的開始並不是一種很恐怖的氣氛。裡面的怪獸也不是很可怕,之後每章之間也有一個有趣的停頓鏡頭,表示一章的結束。13個角色他們轉換如此之快,讓人很難發現他們其中的聯繫。角色之間的聯繫對於恐怖遊戲氣氛的渲染來說是十分重要的。
但弄明白這些場景之後發生了什麼卻是一件讓人心靈恐懼的事情。更重要的是,遊戲中的每個部分都是在對Lovecraft的致敬,從音樂,環境,到故事本身,讓人感覺到它就是一個Lovecraft故事。那些看過Lovecraft小說的人可以很容易想到這是個什麼樣的經典故事,恐怖效果也就達到了。
無助的女主角+英勇卻不具有智慧的寵物+瘋狂追逐的野獸=《孤膽荒城》。它集合了孤獨,怪誕和無助,這些經典的恐怖元素,使人心絃緊繃。
這個遊戲在控制故事節奏方面做得很好,使得玩家在解密過程中感覺不到枯燥感。遊戲背後,也暗藏了一些由衷令人震驚的黑暗主題。這也是一個殘酷的遊戲,站在那發呆只會招來麻煩。但是怪獸不停的追擊反而破壞了遊戲的迷宮設置,要是開發者避免了這點有多好。
總的來說,這款遊戲仍不失爲是一部偉大的,令人稱奇的作品。
Strahd’s Possession
這是一個非常古老的遊戲,但是在製造哥特式恐怖氣氛方面十分出彩。這是一款龍與地下城式的吸血鬼遊戲,這款遍佈着濃霧(方便怪物隱藏其中),令人沮喪的NPC故事和初步使用了MIDI的音軌的遊戲,始終讓人難忘。
對於RPG遊戲來說,很難製造一種真正的恐怖氣氛。《黑暗之魂》是最近以來將兩種風格結合的最好的一款遊戲。Strahd’s Possession 則是很多年前一個成功的範例。
如果說《永恆的黑暗》只是一個核心思想關於Lovecraft的遊戲,那麼《邪神的呼喚:地球黑暗角落》就是一個將 Lovecraft原文照搬的遊戲。這個遊戲的許多部分都是從許多Lovecraft故事原文照搬過來的,然而整個故事架構卻還是給我們帶來了驚喜。
儘管這個遊戲並非RPG,但還是很明顯受到了《邪神的呼喚》原作的影響,同時揉合了動作,潛行元素,以講故事的手法展開恐怖情節。這對很多玩家來說十分有趣,遊戲過程中就像過山車一樣跌宕起伏。
《死魂曲》
在所有上榜的遊戲之中,就質量來說,這款可能是最差的了。本作中關於玩法提出了一些新奇的想法,但沒有很好的執行。同時還有一些事情應該被首先提及的。
《死魂曲》的上榜是由於它一直在堅持製造一種恐怖的氣氛。很少遊戲表現的如此之有誠意。它也沒有試着做出改變以迎合大多數玩家(不像《生化危機》和《寂靜嶺》一樣),並且也沒有用一種精緻的故事呈現給玩家(不像《艾米》一樣)。
本作以粗獷的恐怖而取勝,但是結尾實在乏味。這個系列銷量自從首部推出之後便一直在下滑,所以在你想重溫經典之前,確保你拿到的是第一部。
在迄今所有的恐怖遊戲中,《俠盜獵魔》絕對是將暴力渲染到了恐怖極致。與《湯姆克蘭西》和《合金裝備》不同的是,它極致追求於野蠻殘暴。
遊戲中的黑暗情節是前所未有的。我能想到的與之最匹配的電影就是加斯帕·諾的經典之作《不可撤消》。當你玩這款遊戲的時候,會感到特別的不舒服。這是一齣劇場式的犯罪實錄,切合福柯關於瘋狂主題的研究。
《鐘樓3》
《鐘樓3》有一點像《孤膽荒城》,但從主題上比之更恐怖。主人公是一個說話輕聲細語的英國女學生Alyssa,這實際上說明了在面對追殺她的兇殘歹徒的時候,她是多麼地無力反抗。
藏匿在本作中是項十分重要的手段。殺手們一直在追殺Alyssa,導致玩家會對下幾十秒可能發生的事情感到恐懼,而不僅僅是害怕眼前看到的事物。人們常說,對未來的不確定往往是恐懼的源泉,但很少有像《鐘樓3》做得這麼好的。
《寂靜嶺2》
在所有的恐怖大作中,《寂靜嶺2》是最值得人們尊敬的。這是一個讓人膽戰心驚的鬼故事,結合以恐怖的幻想(金字塔團長), 較好的平衡了動作與探險因素,無時不給玩家帶去緊張和絕望的情緒。
與《生化危機》一樣,本作的動作元素表現不是很出色,但最近的高清重製版也沒有對此進行彌補,只是做了一些讓人稱奇的畫質升級。
《零紅蝶》
本作差點就可以算作是最恐怖的遊戲了。《零紅蝶》名字看上去十分的輕柔,但故事情節上卻十分激烈。迎面撲來的恐怖氣氛與《孤膽荒城》和《鐘塔》十分相像,把一個身材柔弱的女子置於一個非常危險的環境之中,這是一個永恆的主題,並且不會過時。
但《零紅蝶》的一個特點就在於取消了武器系統。在一個沒有武器的環境中與敵人作戰,玩家的注意力不得不從計算血量和彈藥轉移到了如何逃離這個恐怖世界上面。