從來不是窮人玩得起的? 主機遊戲售價居高不下

遊戲網站評論中,經常可以看到“幾千塊錢的主機,誰買不起?還沒一部手機貴”、“你們的主機還沒我的顯卡貴!”之類的說法,但事實上,玩電視遊戲貴不在主機,甚至業內一直有“主機賠本賺吆喝,遊戲才賺錢”的說法。

電子遊戲產業誕生以來,遊戲軟件的價格就從來沒有便宜過,在主機的生命週期中,玩家在遊戲軟件的付出遠遠超過主機的售價,即使相對來說售價較低的現階段也同樣如此。一般來說,主機售價僅僅相當於約3~7款遊戲的價格,例如PS4的399美元售價和自家遊戲的59.9美元售價。

Ars Technica歷數了30年來美國主機遊戲軟件價格的變化,他們先將遊戲首先分成卡帶光盤兩個大類,然後按照內容分成動作冒險、打鬥、賽車角色扮演射擊體育還有其他幾個類型,價格來自官方廣告公示的價格。另外,結合發售時間的限制,統計排除了一些清倉甩賣的遊戲,也排除了這幾年在在線服務中打折銷售數字版遊戲。

卡帶時代

卡帶時代遊戲售價走勢圖

1982年,《Activision’s Tennis》賣19.99美刀,相當於今天的48.18美元,並不便宜。8位機時代來臨的時候,遊戲的價格也保持着穩定。1988年,NES(任天堂紅白機美版名稱)的遊戲定價看起來比6年前雅達利的遊戲更貴,但考慮通脹因素之後,他們的價格都徘徊在60~80美元的範圍內。

但是16位遊戲機開始出現的時候,遊戲價格突然開始暴漲。1990年,一份《Strider》賣67.95美元,這個價格在今天相當於120.95美刀。1992年,像《最終幻想III》和《街頭霸王II》之類的大牌遊戲能買到69.99美元,相當於如今的大概116.18美元。而16位的遊戲主機,本身售價不過190~200美元。

到了1996年,隨着零售商開始脫離16位遊戲機生態和像32X與Jaguar這樣的遊戲機,遊戲軟件的價格大幅回落。但是隨着1997任天堂N64的發售,高價遊戲捲土重來。在這個背景下,最後幾款超級任天堂主機的遊戲賣到了很誇張的價格,超級任天堂《玩具總動員》賣到了79.99美元,這是1997年全年最貴的遊戲。

進入2000年,卡帶遊戲日漸式微,但因爲拷貝成本,零售商不大可能把價格壓得太低。那一年,在沃爾瑪買一張《惡魔城:黑暗遺產》要花掉79.97美元,而一張全新的PS2遊戲光盤可能只要50美元。光盤時代正式來臨了

光盤時代

光盤時代遊戲售價走勢圖

但是遊戲機光盤時代的到來其實沒有給玩家們帶來立竿見影的好處。1996年,世嘉土星索尼PS的新遊戲拷貝都賣59.99美元,像《VR戰士2》甚至賣到了69.99美元。這個價格在今天相當於103.59美元。不過之後業界競爭越發激烈,成本也越來越低,到了1997年,已經很難見到超過49.99美元(今天的$70)的遊戲光盤了。

到了2003年,遊戲光盤的價格普遍保持在40到50美元,這其實意味着通脹正在讓遊戲越來越便宜。2006年,Xbox360和PS3的新遊戲價格統一調整到了59.99美元,但是實際上,2006年59.99美元的價格要比1997年49.99美元還要略低一些,而且新遊戲打折的速度越來越快。

基於消費者實際買到的價格,過去10年主機的遊戲光盤價格實際上非常穩定。最高大約60美元,一般折扣價格大約在45到50美元。根據通脹因素折算之後,光盤遊戲比當年盒裝遊戲其實便宜多了。

但是,光盤遊戲的零售版本無論如何也不會比數字版更便宜。因爲省去了運輸成本介質成本,今天,幾乎所有的純數字版遊戲的價格都不會超過20美元。相對於普通遊戲拷貝,競爭越發激烈的市場環境和更靈活的銷售方式可能會導致遊戲的價格波動更劇烈。

網絡越發普及,速度越來越快,在可見的未來,恐怕數字版遊戲將成爲主流。但是鑑於現代遊戲產品的開發成本迅速膨脹,開發商們給數字遊戲提價也不是不可能。但總的來說,現在買遊戲比以前還是便宜多了。

部分譯文來自愛範兒