《Concord》撲街後 開發者稱痛恨這個遊戲的人是無纔怪胎

索尼新作《Concord》毫無意外地撲街了,這款遊戲Steam在線峰值不到700人。事實上,這款遊戲表現不佳早有預兆,因爲角色設計過於“正確”,導致該作還沒發售就已經成爲抵制的對象,而早前的BETA測試就已經證明了這一點。

但開發商Firewalk也沒有做出任何措施來挽救這款遊戲。相反,一名開發者還稱討厭這個遊戲的玩家是“一羣毫無天賦的怪胎”,這條推文後來被刪掉,但早已有玩家截圖保存。

玩家CasualCombine推文:

很抱歉這是你的第一次。我認爲遊戲表現不佳不是你的錯,也不是其他開發者的錯。我能看出大家爲完成這款遊戲付出了很多努力,只是時機和類型不太對。

開發者Freegunner M推文迴應:

呃,我不太在意。一羣非常有才華的人制作了一款很棒的遊戲,這需要付出巨大的努力。我爲什麼要在意一羣毫無天賦的怪胎的討厭?我玩得很開心,我不會用任何東西來交換它。

玩家Tuggernut推文迴應Freegunner M:

毫無天賦的怪胎??我本來是想提出一些建設性批評的,但被罵了。很明顯,根據遊戲來看,纔是你沒有天賦。

推主Grmmz發推,透露正確媒體福布斯和The Verge的記者Paul Tassi對《Concord》的表現不佳非常不理解,這是他們非常不願相信的事實。隨後Grummz給出了自己的答案:

“這都是爲了迎合某些不存在的受衆而採用差勁的角色設計。一款英雄射擊遊戲成敗的關鍵在於角色設計以及它們在玩家(包括R34圈子)中的受歡迎程度。這正是區分不同遊戲之處。

從各方面來看,《Concord》遊戲玩法都相當紮實、不錯。但他們卻不遺餘力地採用了最普通、最現代、最安全、最迎合的角色設計。人們認爲每個人都想要這些新設計,它們將“更具包容性”並“吸引新玩家加入你的遊戲”。

《Concord》是一個試金石。它絕對證明了這種方法行不通,實際上恰恰相反。遊戲玩法很好,但角色讓每個人都打哈欠或完全完全拒絕他們。”

知名推主Genki也發推暗示《Concord》的設計出現了問題:

玩家回覆:

索尼在這個遊戲上投了超過1億美元,花了36億美元買了Bungie,如今我們卻沒有《血源》的復刻版或續作。

如果他們設計的角色像《第一後裔》那樣,可能會有更好的參與度

他們的目標受衆“現代觀衆”在哪裡?我們其他人都在忙着玩《黑神話》和《第一後裔》呢?

沒人想玩一款花費40美元、角色無趣的《守望先鋒》克隆版。

說實話,沒有哪個角色讓我想與之產生共鳴。感覺很平淡,沒有吸引力。索尼的糟糕投資。

角色看起來很蠢,只是除了一小部分玩家以外沒人想要的DEI垃圾