傳頌之鍋永流傳 《傳頌之物:二人的白皇》評測
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2016的東京電玩展上,鋪天蓋地的手遊與幾無猛料的主機遊戲形成了鮮明的對比,於是業界再次發出了日系乙烷的論調。然而今年的下半年幾款日式RPG又成功地反擊打臉並捍衛日系僅有的尊嚴。頗爲有趣的是,這數款作品在類型上分別體現了日式RPG的方方面面,其中不僅有集系列大成的正統回合制RPG《女神異聞錄5》(評測鏈接),還有經典日式ARPG代表《狂戰傳說》與《伊蘇8》,更有今天的主角、AQUAPLUS社旗下ADV+SRPG王牌系列的終章《傳頌之物:二人的白皇》。
在這些最新的JRPG中,《傳頌之物:二人的白皇》又是較爲特殊的一個,它是由AQUAPLUS發行的 AVG+SRPG 混合型遊戲,也是2002年Leaf社的小黃油遊戲《傳頌之物》時隔15年之後的續作。《傳頌之物》當年不僅僅因其小黃油的屬性而廣爲國內外玩家們熟知,更是因爲它宏大的世界觀設定與好玩有深度的戰鬥,才讓當時這部並不入流的作品深受喜愛。《傳頌之物》這個系列於去年推出了一款正統續作《虛僞的假面》,並與動畫版同步上線,一時間引起了玩家熱議,而這次的《傳頌之物:二人的白皇》作爲該系列的終章,將爲這個長達15年的故事篇章畫上一個句號。
《虛僞的假面》與初代相比,在畫面和美術風格上變化很大,畢竟是時隔13年的續作。而《二人的白皇》與《虛僞的假面》之間僅一年之隔,所以美術上難免有大量的素材套用,以本世代的眼光來看,本作3D部分的建模仍然簡單粗糙,背景貼圖也略顯簡陋。這樣的畫質放在PSV小屏幕上問題不大,但在PS4上就稍顯遜色。
客觀來說,畫質還是比較糙的
戰場上的3D人物保持了一貫的Q版造型,這也算是繼承了系列特色。雖然這版造型在演出上遠不如CG與立繪來的有聲有色,但在細節上的刻畫絕對活靈活現。每個角色無論是攻擊、反擊、閃避還是相互制衡的ZOC狀態,都有着專門的動作模組,不少角色的攻擊動作相當的連貫花哨,仿若格鬥遊戲一般有板有眼。
不僅僅是Q萌可愛
在演出上也不含糊
細節上的“動態”表現也很棒
當然,本作最值得稱讚的還是要屬CG部分。作爲一個注重劇情和故事的AVG+SRPG遊戲,精美的CG一直是玩家津津樂道的元素,遊戲的立繪與CG延續了《虛僞的假面》的雙畫師陣容——甘露樹與みつみ美里兩位畫師的組合保證了作畫的高質量。同時相比前作CG較少,大量立繪與“扇子”特寫來充實場面的情況,本作的CG不僅質量更優,數量更是良心到爆炸。後宮羣的女士們毫不栗色地紛紛展現曼妙曲線,若不是系列早已轉正爲“全年齡”,感覺分分鐘下一幕就會切出H畫面來。
立繪的表情與神態非常豐富
畢竟只是主機作品,否則…
『玩法——集系列大成的本格SRPG』
《傳頌之物》的精妙之處就在於其玩法上結合了AVG和SRPG兩種遊戲類型,並把兩者間的平衡性揉捏得恰到好處,加之個性鮮明的角色設計,使得遊戲的流程異常精彩。AVG部分自不必說,刨除早先的“H”部分,依然是個波瀾壯闊的幻想史詩;而SRPG部分也絕非粗製濫造,嚴謹的設定下提供了不少可玩的元素。如今,《傳頌之物:二人的白皇》可以說是集合了系列玩法之大成,把戰棋戰鬥部分昇華到了不輸於正統SRPG的地步,其中還不乏相當有特色的核心繫統。
連擊是整個戰鬥系統的核心之一
系列的戰鬥系統主要圍繞“招式連擊”這個核心系統來運轉的,角色的攻擊招式在動作完成前將會出現QTE提示,在規定時間內完成對應的操作可以強化招式性能。而《傳頌之物:二人的白皇》在系列的基礎之上加強了“連擊”系統的玩法與深度,首先,連擊的操作在之前單純的抓節奏按鍵基礎之上增加了蓄力釋放的操作,再結合手柄的震動與角色的攻擊動作演出,讓戰鬥更加富有打擊感與觀賞性。後期隨着人物的成長還會追加必殺連擊,在氣力解放的狀態下若是連擊成功到最終段就會發動帶有特寫鏡頭的必殺技。
戰鬥視頻:
其次,本作與其他SRPG不同的地方就在於角色並沒有MP、EN之類的消耗屬性,角色固有技的觸發釋放是根據其招式性能而運作。戰鬥中,每個角色都有幾套攻擊招式,只有成功打出連擊後纔會觸發對應的固有技,相對於單純靠MP、EN之類來限制技能使用,本作的連擊技顯得更具有戰略性。同時多樣化的技能與觸發條件使得玩家不得不考慮適時中斷連擊,以達成自己的戰略部署。
不同招式擁有不同的屬性、技能觸發、連擊段數
最後,戰鬥中因爲敵方大量反擊、閃避“煉技”的存在,玩家也要針對性地選擇適時打出連擊,否則連擊打得爽,被人一套反擊重創反而得不償失。同時,把握敵我雙方滿氣力後的兩動又是獲勝的關鍵因素,本作通過這樣精妙的設計爲戰鬥增加了大量的可控性與隨機性,把每場戰鬥都變成戰略的博弈。
除此以外,《二人的白皇》還增加了雙人協擊系統,在特定條件下的我方雙人可以同時發動攻擊。協力攻擊可以產生普通攻擊所不具備的傷害追加、煉技無效等效果。普通的協擊包括攻擊與回覆兩種,協力必殺技則是隨着故事的展開逐步開放,相對一般的必殺技傷害度更高。
雙人協擊
『難度——輕度與核心玩家都能愉快玩耍』
老實說,戰棋遊戲因其玩法的侷限性而不太“好做”。難度上稍微簡單一點,玩家完全體會不到運籌帷幄、以弱勝強的成就感;數值太過嚴謹、戰略系統複雜一點,又會使得遊戲過分硬核而導致玩家不好上手。《二人的白皇》在這方面很好地把握了平衡,普通難度下,戰鬥的難度曲線隨劇情推進平穩上升,既不會讓玩家感覺自己在開無雙,也不會讓我們卡關到抓耳撓腮;而困難難度對核心玩家來說又頗具挑戰性,任何一場連戰是在考驗玩家對系統理解是否深刻的測驗。針對那些對普通難度也覺得棘手的玩家,本作還貼心地設置了官方金手指——悔棋。玩家隨時可以把戰況倒回到自己想要的回合,藉此來修正錯誤或者達成最大化輸出。
官方金手指悔棋
此外,上作因爲戰鬥太少不夠刺激而被詬病,於是本作大幅度增加了戰鬥成分。不僅如此,遊戲並非是單純通過增加戰鬥數量來滿足玩家,在劇情與戰鬥的結合上也考慮得很周全。前期劇情展開較爲平緩時,戰鬥數量較少且沒有太多高強度連戰,讓玩家在輕鬆愉快的氛圍中慢慢掌握戰鬥的系統。而後期則在緊湊連貫的劇情中插入了密集的連戰,讓玩家大呼過癮的同時把緊張的劇情烘托得更加到位。
初期戰鬥數量適中,後期戰鬥變得密集化
『系統——真是讓人上癮的刷刷刷』
這次爲了讓玩家在主線戰鬥之外能夠多刷一刷角色,《二人的白皇》新增了一項“紅白試合”的玩法。“紅白試合”系統隨機把我方角色組成兩個隊伍相互對戰,參加的角色均可獲得經驗值獎勵,並且玩家控制的一方勝利的話還可以獲得BP獎勵。這樣一來,玩家碰到過不去的主線關卡時,也可以先到紅白試合裡刷刷刷一番,待等級上去後再度挑戰。同時,獲取到的BP可以用於提升角色的各項屬性,使角色培養更加多樣化。
當然,“紅白試合”的意義絕非單純地爲玩家提供刷刷刷,畢竟作戰雙方是我方角色的隨機組合,角色刷的越強,作戰難度也就越大。後期任何一場紅白試合的難度都不會比主線難度低,AI控制的我方角色生猛無比,滿屏技能、連招足以打得你屁滾尿流,絕對能夠爲追求難度的核心玩家提供大量的快感。
戰得不夠爽的朋友可以隨時隨地挑戰自我
此外,本作還新增了一個“宗進的試練”項目,由巨乳宗進姐姐設定的試練,是要求讓玩家用自己的智慧去達成目標。不同於正常的戰鬥,“宗進的試練”更像是固定條件下的殘局,需要玩家自己利用角色的特性、固有技等等去完成目標。這一系統更考驗玩家對遊戲戰鬥系統的理解程度,甚至不少玩家在巨乳宗進姐姐的調教下才發現原來戰鬥里居然還有各種各樣被自己忽略的戰略要素存在,在加深對戰鬥理解之時也獲得動腦的快感。
在戰鬥中學習,寓教於樂
本作中,上一作通關後增加的“夢幻演武”系統依然存在,並且在數量與質量上有所增加。夢幻演武在爲玩家提供刷刷刷的同時,也穿插了不少劇情對話作爲對遊戲本體劇情的補完。其中甚至於有近似於“真結局”的存在,當然“夢幻演武”本身就是個夢境,頂多算是if結局。該模式最終的Happy end與特殊CG也算是對主線開放式結局的一種補完,填補玩家心底的缺憾。
即便是夢,能看到小白和久遠的HE也足以讓玩家感動
『劇情——甩鍋史詩:傳頌之鍋』
作爲一款以劇情爲重的遊戲,想要做到不劇透實在是不可能,擔心劇透的朋友可以直接跳過這段。
《傳頌之物》系列在初代便建構了屬於自己深邃世界觀,二代則進入了兩個大國的衝突,並於第三部中爲整個故事畫上了一個句號。《二人的白皇》在劇情上承接上作結局,開篇用了不少篇幅給大家回顧了上代劇情和大致風貌,但也導致前期延續了上代又臭又長的特點。不過到了中期主線突然就緊湊起來,但在最後的劇情推動上做得比較生硬,最終強行開放式結局的做法讓人稍有不滿。
劇情主線上,大和與圖斯庫爾並未如預期的那般開戰,中段反覆毆打麻呂呂與雷神拖時間,最後幕後陰謀格局太小等等方面對劇情體驗產生了不小的影響。不過,由於整體上設置了大量致敬初代的情節設計,系列老粉絲自然還是愛的要死。
日常方面,大量篇幅搭配精美的CG給小白哈克豎了大量的後宮flag。看着一個個萌妹子傾心於小白,不免讓粉絲們飄飄然,若非最後結局設計地比較喂翔,小白足以成爲超越大白的後宮之王。
笨鳥打個花扎都能打成全裸,再來一局賭上肉體,我也是信的
見面就脫褲子,弗米乳乳女士還請自重
可惜阿圖依“偷吃”未成
這個後宮王我當定了!
前方高能劇透。說到本作的結局,這部分可以說讓粉絲又愛又恨。愛在初代大白就這麼醒了,與艾露露圓滿雙宿雙飛;氣在大白就這麼把鍋甩給小白,讓小白這個後宮王還沒正式享受就強行接過這口大鍋,最終還得讓後宮妹子們放下國政家事跑出來找他。
所哈克奧羅同志跟我講話:“圖國跟大和上層都決定了,由你來接這口鍋”
我一個堂堂後宮王,怎麼就接了這口鍋帶着雙子跑路了呢?
大白:無鍋一身輕,炮火連天的性福生活我來了!
『總評』
老實說這樣比較粉絲向的遊戲,想要客觀評價也比較難。畢竟在老玩家心目中,《傳頌之物:二人的白皇》爲整個故事落下一個較爲完美的句號就必須10分好評。但若以客觀的眼光來看,本作也是一款非常棒的遊戲——不僅劇情有其特色所在,SRPG部分也有不小的創新,論系統深度、戰鬥的樂趣性與戰略性,並不輸於“火紋”、“機戰”等主流SRPG遊戲,所以即便是不在乎劇情,只爲了體驗戰鬥的玩家也能在本作中找到不小的樂趣。不得不說,從整體上看不論是否是系列粉絲,《傳頌之物:二人的白皇》都是一部值得一試的優秀戰棋作品。(目前只有日版,已於9月21日上市)
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遊戲信息
名稱:傳頌之物:二人的白皇
平臺:PS4/PSV
開發:AQUAPLUS
發行:AQUAPLUS
評分:8.0/10
優點:
+ 爲系列畫上較爲圓滿的句號
+ 集系列大成的核心戰棋戰鬥
+ 有深度有樂趣的分支玩法
+ 有良心的福利CG
缺點:
- 後期劇情展開比較粗暴
- 開放結局有點讓人不滿