CF玩家自創躲貓貓玩法 消遣遊戲的首選
至於乃們信不信我是不管了,反正這是我創的玩法,上次去別的區找朋友玩竟然看到有人在玩躲貓貓,心裡暗爽好久,當初閒的乳酸的時候跟小情人們創建的消遣遊戲,沒想到竟然流行起來了..
不過看其他人玩規則貌似都不是很清楚,所以來論壇發一下具體規則,當初也是玩了很久得經驗總結出來的規則
玩法流程:
潛伏者(匪)找人,保衛者(警)藏,潛伏找到保衛者時殺死保衛者,保衛者躲藏好後不可移動;一般是時間剩餘2分鐘時開始抓人。
1.爲什麼要用帶C4炸彈的模式
爲什麼這樣設定呢,因爲帶爆破模式的,如果匪沒有在規定時間內殺死所有警,沒有引爆C4炸彈則會失敗,這點大家都知道,而我就是以這個來判定是躲貓貓的輸贏,如果匪在一局的時間內沒有找到警則自動就輸了,如果找到警後殺死警就贏了。(當然,躲貓貓時匪是不許按包的)
2.爲什麼生化也可以但是玩起來比較難
生化模式因爲殭屍是隨機出現的,而且一開始的出生點也是隨機的,所以很有可能看到對方的位置,當然,提前是要關掉小地圖的。只是生化地圖沒有太複雜的,而且變殭屍後跑的又太快,所以,躲的難度太大了。
3.爲什麼潛伏者(匪)抓人,保衛者(警)藏
第一點也說了,保衛者只要躲到時間到就會獲得勝利,不只是想象中的勝利,是實實在在的勝利,一開始我們用匪躲,可以躲成功後因爲到秒後也沒放C4也沒殺掉保衛者最後都是失敗,心裡很不爽,於是規則就改爲匪抓人了。抓到警後殺死警
4.爲什麼保衛者躲好後不能跑
有一陣我聽腳步聲來躲人,結果玩了N局他一次也沒找到我,因爲我經常跑到警家,即時離的很近,我也可以走靜步聽他的腳步聲來躲避他,抓人的肯定有跑的,因爲如果靜走時間肯定來不及。所以聽腳步一直跑的話,基本上很難抓到,也就木有意義了,所以躲好了別動就行了,即使這樣如果藏的位置好,也是可以勝利的。
不過,如果兩邊都玩得非常熟練的話,也可以試着這樣玩來增加難度。欺負新手的話,就不要來回跑了
5.爲什麼2分鐘後開始抓人
呃,一開始要給人躲藏的時間,我只是感覺2分鐘是個整數,也足夠時間來找個地方藏起來了。
暫時就想到這些,要是有其他的再補充吧,也許其他區的躲貓貓不一定是學得我,反正也木有專利什麼的,反正我自己是知道這個是我自己研究的,還是前年的事呢,沒想到現在還有人玩....
也可能有其他無聊的人也同樣創立了躲貓貓玩法吧,畢竟玩這遊戲的人一直很多╮(╯▽╰)╭