《部落衝突》開發商:不會對大量“COC LIKE”感到糾結
昨天(12月15日),英國老牌遊戲產業媒體Develop發佈了2015年全球最成功遊戲開發商百強名單,芬蘭遊戲公司、《部落衝突》開發商Supercell榮膺榜首,Develop估計該公司全年收入超過20億美元。排名前五位的還包括Gungho(《智龍迷城》)、任天堂、MIXI(《怪物彈珠》)和暴雪娛樂。(點此查看完整排名)
值得一提的是,本站作爲中國優秀遊戲開發商入選了這份名單。這份榜單的排名不僅僅以遊戲收入爲標準,還考慮到了公司的行業地位和遊戲在玩家中的口碑,在國產遊戲整體評價不高的情況下,本站遊戲依然脫穎而出,品質和實力得到了國外媒體的認可。
在百強名單發佈的同時,Develop也對Supercell首席執行官埃卡•潘納寧(Ilkka Paananen)進行了專訪,潘納寧分享了Supercell旗艦遊戲《部落衝突》的成功秘訣:“《部落衝突》團隊始終在想方設法完善和深化遊戲體驗。也是因爲這個原因,今天的《部落衝突》看上去與三年前的版本差異巨大。”
對於市面上出現了大量CoC-Like遊戲的現象,潘納寧怎麼看?他將模仿《部落衝突》進行設計的遊戲視爲“恭維”,但並不糾結於與競爭產品的比較。“如果老是想着競爭對手怎麼做,會很分散精力,很多時候會讓你淪爲一個跟隨者,而非領導者。如果你希望成爲一名領導者,就應當堅持自己的眼光,做自己想要做的事情。”
“我得詢問《部落衝突》、《卡通農場》和《海島奇兵》團隊負責人的2016年計劃,因爲他們對自己的遊戲負責,享有完全控制權。我的工作,僅僅是爲他們提供支持。”潘納寧解釋說。“但我知道,我們的所有遊戲產品都將長期運營,在2016年,我們將在現有幾款遊戲中爲玩家提供更多新內容。”潘納寧表示。
不過,對於COC來說,目前他們正在面臨的或許是2年來最大的挑戰--長期在全球移動遊戲收入排行榜中“霸榜”的他們,已經連續多個月在營收上輸給了別人,戰勝他們的並不是新遊戲,而是同樣的“老遊戲”--日本的《怪物彈珠》以及美國的《戰爭遊戲:火力時代》。(愛玩網整合報道,部分內容來源於遊戲陀螺)
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