《Astro Bot》:獨特關卡和能力等你探索
在《Astro Bot》裡挑出一個最喜歡的關卡可太難了。它們都有着豐富的新區域可供探索,而且在確定最喜歡的那個關卡之前,我可能得把整個遊戲再玩一遍(哦,那就玩唄!)。但現在,最突出的關卡是“Bubbling Under”。在這個水下樂園裡,你得打破困在不同地方的鎖來拯救一隻巨大的海星,它比大多數其他關卡都有更開闊的區域感,但真正讓它特別的是你的企鵝揹包。
在六個區域和其中的一堆隱藏關卡中,這是你唯一一次獲得企鵝揹包,這使得它感覺如此特別。“Bubbling Under”並非唯一如此。“Downsize Surprise”這一關是你唯一能把自己縮小得像老鼠那麼小的時候。“Bathhouse Battle”是 Astro Bot 唯一一次變成強大的海綿。“Final Encore”,所有關卡中的最後一關,是你唯一能用鈸來操控平臺的時候。然後在每個主要區域的末尾有五個英雄關卡,在那裡你可以變成各種PlayStation圖標,並擁有它們的能力,進行一次冒險。
當然,我也喜歡一些重新出現的能力。解鎖鬥牛犬衝刺總是令人開心。但是,一款遊戲能如此自信,有其值得欽佩之處,它給了你一個很棒的噱頭,隨後卻又爲了其他東西而捨棄。然而,作爲評論家,這樣寫可能很容易。如果這是毫無根據的傲慢,那麼遊戲所謂的信心對普通玩家而言意義不大。Astro Bot 的特別之處在於每個部分都令人愉悅。我們僅獲得一次的能力感覺已得到充分探索,且與它們所屬的關卡不可磨滅地聯繫在一起,而我們反覆使用的能力則以新的方式考驗我們。
不僅是這些能力本身——很多關卡也有新的內容。就好比《潛伏冒泡》一樣,《自由大哥哥》需要打破一系列的鎖才能前進。但在這裡,我們得像個怪獸似的爬上大哥哥——我們甚至在攀爬時從《旺達與巨像》中救出了流浪者。這是我們唯一一次花這麼長時間垂直向上爬,這也是《宇宙機器人》關卡設計深度的又一個例子。主題並非唯一發生變化的東西,其他平臺遊戲也是這樣。每個關卡都感覺像一個獨立的宇宙。
還有其他遊戲,如果它們在水下物理、華麗的美學以及企鵝揹包的關卡設計機會等方面表現出色,可能就會深入挖掘並將其發揮到極致。Team Asobi 的這種做事方式存在一個問題——我也盼着能有第二個水下關卡。但當我們知道這是唯一的機會時,重玩《泡泡之下》會讓感覺更美好。
海盜船裡隱藏着秘密,位於水面之上的領獎臺,全新的作戰方式,以及可供休息的旱地中的真空泡泡,這與大多數其他關卡所面臨的線性挑戰截然不同。《Downsize Surprise》也秉持着同樣的設計理念——雖然這裡有一種更爲宏觀的進展感,但主要是在一個非常狹窄的空間裡徘徊(當縮小後空間會變得大很多)。把《馬里奧銀河》與《斯派羅》相混合,將這種開放的線性融入整個遊戲,《Astro Bot》在平臺遊戲巨頭之列佔據了一席之地。
其中一部分原因在於,即使玩家仍在享受某些權力,也存在剝奪權力的意願,因爲它總能用同樣好甚至更好的東西來替代。有幾個線性的競爭關卡是我最喜歡的:《哥們突襲》《慢動作賭場》《神燈精靈》。但幾個月後重玩時,沒有一個能像《冒泡之下》那樣讓人感覺特別。
《阿斯特羅機器人》
所屬系列 《阿斯特羅機器人》
遊戲平臺 索尼 PlayStation 5
發佈日期 2024 年 9 月 6 日
開發者 阿索比團隊