2017韓服與國服策劃面對面 安徒恩不會同步韓服
姜組長(以下簡稱姜)—CDNF主要負責人
孔組長(以下簡稱孔)—DNF技術負責人
中方出席策劃:
二哥(以下簡稱二)—DNF本地化策劃
史派克(以下簡稱史)—DNF國服策劃
姜(韓-CDNF主要負責人):
爲了慶祝F1嘉年華年度盛典,所以我們暫時全天開放了盧克團隊攻堅頻道。
關於這一點,當初韓方也有考慮,一方面是這樣能否滿足各位勇士的攻堅需要。
這次特別“buff”結束後兩週,若經過調查,勇士們喜歡這種機制,那麼我們也會和中方策劃討論全天開放盧克團隊攻堅頻道事宜。
另外,盧克、安徒恩攻堅次數問題,也會根據開發日程儘快進入遊戲。
二哥(中-DNF本地化策劃):
因爲擠頻道困難出現的“精緻睡眠團”等問題,我們也一直在持續關注。
如勇士們所見,前一陣江蘇5區所在跨區已經在進行大跨區的調整,“大跨區”這個改動,最主要的目的也是爲了解決服務器與頻道資源的優化配置問題。
“大跨區”完成之後,頻道容量也會得到大幅解放,不同用途的頻道切換也會更加方便。
整個計劃完成後,精緻睡眠團”等問題也可以得到解決。
姜(韓- CDNF主要負責人):
遊戲內語音系統的降噪功能,目前在排查問題和開發中,很快就會試用。
姜(韓- CDNF主要負責人):
“多號黨”方面,我們瞭解到目前很多玩家在用小號養成大號,所以我們也在考慮如何改進遊戲內容。目前正在開發一個新的系統,明年,玩家的大號日常活躍行爲,也能爲小號的快速成長帶來更多便利。
姜(韓- CDNF主要負責人):
艾肯裝備目前存在升級材料複雜繁多的問題,這一點我們已經在調整優化中,未來艾肯裝備的升級系統會更加簡單明瞭。
另外,部分玩家提議的,艾肯專用附魔也是非常不錯的建議,我們會積極考慮採納進遊戲。
巨龍地下城不是推薦地下城的問題,在見面會結束後,我們也會進行評估,沒問題的話,巨龍地下城今後也會改爲推薦地下城。
未來還會有新的Raid地下城嗎?
姜(韓- CDNF主要負責人):
Raid地下城會持續發佈,和F1嘉年華上爆料的一樣,未來肯定會有國服特色的Raid地下城出現。難度下限會比安徒恩Raid高,上限目前還在考慮當中,尚未確定。
Raid模式後續我們會持續開發,希望各位玩家也可以保持期待。
國服目前的特色安徒恩模式未來會和韓服同步嗎?
姜(韓- CDNF主要負責人):
我們發現,目前安徒恩國服特有模式受到國服玩家們普遍喜愛,未來仍將繼續保留國服特色,和韓服模式互相獨立存在,大家不用擔心。
毒王職業目前由於輸出模式和傷害構成,裝備無法最大化提升輸出的問題:
姜(韓- CDNF主要負責人):
對於毒王職業存在的問題,目前已經瞭解到裝備無法最大化提升輸出這一點,針對這些問題,內部也在開發和調整中,我們會盡快推動開發進度,讓改版提早和玩家們見面。
85史詩裝備特色明顯,90史詩裝備則更多的體現在傷害提升上。
後續的裝備系統,會繼續沿用傷害至上,還是增加裝備的多樣性:
姜(韓- CDNF主要負責人):
從裝備蒐集方面來說,對各種裝備的組合和搭配其實也是遊戲的重要樂趣之一。
這是我們一直以來的共識,所以今後的史詩裝備和Raid裝備的獲取方面,會考慮特化類裝備,後續我們也會堅持按照這個思路繼續思考。
史派克:
我們也意識到玩家們喜歡各種趣味裝備的問題,但是所涉及的方面比較複雜,需要細化的內容也較多,這需要不斷的評估和討論,在不久的將來,我們會考慮更新這些內容的。
姜(韓- CDNF主要負責人):
F1嘉年華上的PVE表演賽上,我們充分感受到了大家的熱情。後續我們會結合國服特色,將DPL本地化到國服,做成更大的賽事。
姜(韓- CDNF主要負責人):
打團累,影響日常作息的問題,我們深感抱歉,如何減輕大家的遊戲疲勞感和時長壓力我們正在考慮中。
關於迴歸玩家和新人,我們會進一步優化完善引導教學系統,爲這些玩家提供更多便利性。
對DNF社交性弱的問題有何看法:
川(DNF助理髮行製作人):
社交性弱的問題,有兩個大的問題需要解決。
一方面,韓服和國服玩家羣不一樣,所以社交性方面也有巨大差異,比如國服掛機站街聊天,韓服玩家就未必會理解。所以中方也會努力提出建議。
另一方面,很多傳統社交玩法未必適用於DNF,所以目前將社交和Raid相關聯是思考的主要方向。另外,我們也會結合公會、玩家之間的互帶等內容,鼓勵構築社交鏈。每個玩家根據自身貢獻和付出,獲得相應的獎勵。
我們正在努力去探索,社交性玩法大家應該很快就能和大家陸續見面。
如何看待目前輸出職業和輔助職業存在的問題:
嚴(韓- DNF全球室室長):
目前輔助職業比輸出職業進團更容易、部分“超一線”進團更容易等問題的確存在。如果給這些職業更強的裝備或者更IMBA的能力,會讓團隊副本變得無聊。未來的Raid副本,會解決努力解決這些問題,讓更多玩家體驗到副本樂趣。
玩家自定義個人信息展示和打團集合石的問題:
二哥(中-DNF本地化策劃):
個人信息展示頁面由於技術上還有問題,所以還在開發調整,整體的系統定位類似於一個DNF自我簡介,包括裝備、高端副本進度、現實所在區域等等,提高大家的社交性。另外也會加入主C、副C、輔助等自定義選項,方便團長篩選。
個人信息展示的最終目的是方便大家玩轉團隊副本和公會系統,希望各位玩家也能多多支持我們,利用官方論壇等渠道,提供意見和建議。
白狐狸:
追憶天空應該會繼續推出。動漫聯動方面,明確說,之前聯動過的動漫不存在再次迴歸的可能性。由於版權問題,後續是否還有新的聯動推出,這一點還在考慮中。
嚴(韓- DNF全球室室長):
動漫聯動的IP要和版權方公司談判購買,不管是已經出過的還是新的聯動,這些都要談判,之後我們也會積極的協商,或許是聯動再版,也可能是新的IP聯動。
見面會後的總結髮言:
嚴(韓- DNF全球室室長):
這次能和各位國服玩家面對面暢談,很讓人興奮。大家所展示出的冷靜和睿智,也讓我們非常高興。在這裡感謝各位,未來我們也會努力優化,滿足國服玩家需求,讓國服DNF更有特色。
川(DNF助理髮行製作人):
感謝大家參加見面會,我自己也收穫良多,感謝新老玩家的一路陪伴。
早在2010年,《阿拉德計劃》啓動後,這些問題就一直在解決,目前也在持續進行中。
從最開始到13、14年職業平衡等特色化改版,再到如今的社交系統,我們都十分重視和玩家的溝通。也許DNF不是國內最火爆的遊戲,但一定是和開發商溝通最緊密的遊戲之一,韓服策劃今天的認證記錄大家有目共睹,未來在明年,我們還會陸續在4個城市舉辦見面會活動。
我們對玩家的關注遠不止表現出來的這些,很多內容我們也會考慮在內。無論是國服還是韓服,每次更新都會慎重評估後實裝,爭取將最好的版本帶給大家。
很多玩家存在“拖版本”的誤解,但實際上韓服的很多更新並不適合國服環境,所以這需要本地化磨合成熟後纔會實裝。
明年,我們會有更多新內容,尤其是國服專屬內容上線。
今後,中韓運營團隊的聯繫會更加緊密,韓方也會更加註意對國服市場的投入。
F1嘉年華髮布了大量IP內容,我希望DNF不僅僅只是一款遊戲,而是成爲一個文化符號和一種精神陪伴着大家成長。明年會有更多的IP泛娛樂內容推出,希望大家也能繼續支持我們。