2003年11月6日重啓之作《波斯王子:時之沙》發售

時隔多年之後,人們終於再次見到“波斯王子”這個名稱出現在遊戲封面上。育碧蒙特利爾工作室順應時代潮流將本作打造成了一款3D背後視角動作遊戲,配以解謎元素以及複雜的劇情,成功掀起了一陣“波斯王子”熱潮。育碧也緊抓這個機會不放,分別在2004年和2005年發佈了兩款續作武者之心”和“王者無雙”。

本作之所以改頭換面之後仍能保持一貫的神韻,系列開創者喬丹·麥其納全程參與必不可少。儘管2001年育碧開始準備製作時之沙”的時候,喬丹·麥其納因爲《波斯王子2:影子火焰》以及《波斯王子3D》的市場失敗而對這一IP幾乎不抱有任何期待,但他最終被育碧的熱情技術實力所打動,成爲“時之沙”的主創以及劇本撰寫者。

其實靜下心來仔細想想,“時之沙”中給人印象最深刻的部分依然是豐富且真實人物動作和精巧的機關設計,而這些從“波斯王子”一代開始就是吸引無數玩家法寶,只不過育碧聯合喬丹·麥其納用最新的技術把它們呈現了出來,帶給玩家不一樣的遊戲感受。

儘管本作的銷量並不算太高,截止2015年售出約300萬份(不含掌機版),但來自各大媒體和玩家如潮好評給了育碧充足的信心,將“波斯王子”打造成了當時旗下的動作遊戲頭牌,直到被《刺客信條》代替爲止。