2001年12月13日“零”系列首作《零:ZERO》發售
其實日本每年都會推出不少日式恐怖遊戲,其中以文字類的恐怖AVG爲主流,就主機遊戲來說,玩家比較熟悉的可能有“弟切草”系列、“恐怖驚魂夜”系列、“流行之神”系列等等,但可能是因爲文字AVG這種形式本身在國內就不甚流行,再加上語言障礙以及文化隔閡,讓這類遊戲在國內很難普及。而“零”系列巧妙地結合了日式恐怖氣氛與動作AVG中的射擊、解謎元素,讓很多玩家欲罷不能。
《零:ZERO》並不以畫面見長,時隔多年之後再看,很多人都會覺得主人公走路的姿勢有些怪異,臉部建模也多多少少有些問題,但遊戲中很多討巧的設定讓這些缺點顯得不是那麼重要。
玩家絕大部分時間都操縱着主人公雛咲深紅外表柔弱的身體與各種兇狠的怨靈作戰,武器是一臺照相機,看似有些無厘頭,但遊戲設定的高明之處就在於將這件道具與各種故事背景巧妙地結合在了一起,營造出一種只屬於“零”的獨特氣氛,並且成功延續到了後來的系列作品裡。
與之後系列作品比起來,《零:ZERO》雖然有着開創性的意義,但諸如建模質量、遊戲平衡性等方面還是有着不小的瑕疵,與《零:紅蝶》比起來還是有不小的差距。