10款影響遊戲業發展的里程碑之作
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每當我們回味電子遊戲的發展歷史時,總會有那麼一款遊戲會成爲一個類型或者一個系列的標誌之作,哪怕這個遊戲並不是類型中的第一款,它仍然爲這個類型帶來了無限的閃光。今天的遊戲玩趣集種,我們不妨來談談一些對遊戲業影響較大的10款遊戲。
要記住的是,這些遊戲在這個系列中可能不是名字最響亮的,以今天的標準來看可能也不是最好的,但他們的確是這個類型中的里程碑和日後他人效仿的藍本。還有很多更有特色和新意的遊戲,並未能羅列在其中,這就有待玩家們的發掘了。遊戲玩趣集,一如既往的希望在週末給大家帶來一絲輕鬆和快樂!
半條命:反恐精英
如今網絡技術發達,暢快地聯機對戰不再是一件困難的事情,不過這一切都源自於《反恐精英》。這個基於《半條命》(或者準確的說叫做《半衰期》)引擎開發的Mod一下爲玩家們帶來了絕佳的線上對戰體驗,而在國內無論是網吧還是後來的對戰平臺上,CS都是人氣極高的線上對戰遊戲。
也正是那個時期開始,遊戲有了更多的對抗性和競技性,玩家們組建起了戰隊和社區,進行職業級、非職業級和業餘級的對戰賽、網吧賽等等,打的可謂是不亦樂乎。今天你很難再看到LAN Party這種大規模的玩家線下游戲聚會了,因爲線上對抗的戰場已從局域網轉移到了互聯網。
1983年遊戲業大蕭條之後,任天堂的FC遊戲機和《超級馬里奧兄弟》爲行業注入了一絲復甦之光。雖然不同機種的粉絲們可能會對此有不同看法,但馬里奧兄弟爲遊戲帶來了很多有趣和值得借鑑的元素,比如可以跨越遊戲邊界、屏幕以及龐大的關卡系統。
你可以說馬里奧兄弟是任天堂走向電子遊戲界成功的絕對主力,很多人甚至在知道這個公司之前就在玩着馬里奧兄弟了。
沙丘魔堡2
如今一個被稱作多人線上對戰的類型十分火熱,或者我們可以用其縮寫稱之爲MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)。一直以來MOBA遊戲被歸爲RTS下的一個子分類,而這一切的起源則來自於《沙丘魔堡2》。Westwood工作室在當年製作的這款遊戲,成爲了這一系列的藍本,並由他們自己其他公司發揚光大。
後來Westwood自家的《命令與征服》系列以及《紅色警戒》系列,暴雪的《星際爭霸》系列和微軟的《帝國時代》系列,都成爲了一代經典。但如果沒有《沙丘魔堡2》作爲他們的前身,我們可能看到的是另外一種遊戲了。
順路再次讓人惋惜一下Westwood。儘管如今RTS已經是小衆遊戲,但那無數個日日夜夜裡,我們操作着鼠標指揮部隊去戰鬥的日子,將永遠留在心中。
這是最初GameBoy上的一款解謎遊戲。但由於這款掌機遊戲本身魔性十足,很容易讓人停不下來,一下成爲了帶動GameBoy爲首的掌機市場大活躍的源泉。在當年但凡購買GameBoy的人裡,《俄羅斯方塊》絕對是必入的首選之一。
《俄羅斯方塊》的玩法成爲了當今很多解謎遊戲的藍本,從中誕生了更多有趣而令人着迷的解謎遊戲。而很多遊戲也開始引入一些類似的解謎謎題在遊戲中,從而讓遊戲更有趣味。
就在免費遊戲還沒出現之前,低迷的PC遊戲市場中一直被韓流佔據着。突然之間《魔獸世界》的出現並引發了網遊的大革命,並在之後的十年內一直作爲經典流傳着。暴雪通過不斷髮行資料片和更新引擎等手段,來讓其一直符合着不同時代玩家們的口味。
《魔獸世界》的成長已經不僅僅是一款遊戲了,更是一種爲玩家社區帶來無數可能性的文化,讓成百上千的玩家們找到了一個“信仰”般的存在。正是其中的這種文化累積,才造就了一個如此讓人流連忘返的艾澤拉斯世界。
GTA3可以說是遊戲史上的一枚重磅炸彈了。雖然它並不是第一款沙盒或類沙盒遊戲,但的確是一個非常合適的設計理念。無論是從劇情、任務多樣性、從小混混成長爲大咖的路線,都引發了一大批遊戲爭相效仿,比如《黑手黨》、《黑道聖徒》和《洛城危機》等等。
GTA3已經是當代沙盒遊戲的最佳藍本,在遊戲中一切皆有可能,而這也正是我們大家喜歡這個系列的原因所在。
超級馬里奧兄弟64
3D過關遊戲在《馬里奧64》之前都未能很好地實現,因此它也成爲了3D過關遊戲所學習的樣本。雖然你可以說PlayStation上的《Jumping Flash》是這個系列的開山鼻祖,但馬里奧64只是將其做的更好了。
對於那個年代的遊戲來說,從2D進化成3D是一個重大的革新,而《馬里奧64》顯然將這一過程進行的淋漓盡致。
Pong
既然是對遊戲業的影響,怎麼能忘記這個歷史上的不朽起源呢?雖然《Pong》並不是第一款電子遊戲,但它正是引發了電子遊戲業成長和走向消費者的起源。要知道在《Pong》之前,電子遊戲都是科學家們在忙碌之餘,用來緩解壓力的高端玩具。
當《Pong》出現並普及之後,你甚至在咖啡館的角落裡都能看到一臺機器,你可以在喝完咖啡看完報紙之後,隨便玩上幾把把兜裡的零錢清乾淨。
Wii Sport
在Wii Sport之前,電子遊戲一直被當做是不務正業的死宅纔會玩的東西。然而任天堂這一次卻做出了真正老少皆宜,甚至高齡老祖母都能玩起來的遊戲。
基於Wii革命性的動態控制系統而設計,並作爲Wii的捆綁作品,遊戲提供了多款任何人都能外起來的遊戲。從那之後,一家子人其樂融融地在一起打遊戲不再是夢。
毀滅戰士
第一人稱射擊遊戲可以說是如今第二大最受歡迎的遊戲類型了。而FPS的今天必須感謝當年DOOM爲我們留下的那些無窮無盡的財富。遊戲以僞3D第一人視角進行,從而無論是關卡設計和遊戲體驗都變的與衆不同起來。
DOOM改變了FPS遊戲的根基,並以引爆了這個類型的蓬勃發展。接下來的那幾年裡我們體會到了無數的DOOM克隆類遊戲,而如今所有FPS中都帶有DOOM的影子。
你認爲還有哪些遊戲引爆了一個系列,或者對某個類型有了新的定義的作品?歡迎在評論中留言和發表你的看法,祝大家週末愉快!