中路出現工具人惡霸,田忌賽馬流海月,加強版張良真無解

理性來說,在重裝流打法降溫之後,除了打野與對抗路之外,其他三個位置都受到了“達摩式”增強,例如發育路,再也不用因爲打不動前期而發愁,遊走位再也不用因爲卡不住位置而煩惱,而中路在前期的發育,也終於有了“喘息”的機會。

因爲重裝流打野,在前期的基礎數值非常高,所以可以極大的壓制三條分路與野區,尤其是野區,畢竟中路因爲位置的特殊性,必須要兼具守護野區的責任,所以在發育上肯定會受到影響。

而在重裝流打野消失之後,由於常規打野依賴裝備的特點,在前期一般都會圍繞野區發育,很難有更多的機會,去主動的“招惹”敵方,同時。也因爲如此,中路的兵線,又成爲了打野蹭經濟的中心地點。

所以從某種意義上來說,中路與打野是有點矛盾的,必須要選擇主打一個核心,因此中路現在的打法,又有點偏向於工具人打法。

本期就爲大家推薦一位,現版本的超強工具人,確切地說,是中核與工具人的超級結合版,他就是海月。

海月的技能機制比較特殊,被動會附帶三個能量,而釋放一二技能會消耗一格能量,在能量消失之後,技能會進入冷卻。

也就是說,海月天生與其他英雄多一個輸出技能,尤其是在一級的對線期,這個機制的優勢非常大。

海月的一技能距離非常遠,完全可以覆蓋所有兵線,在前期的對線期,海月短時間的連續三次一技能,可以比其他中路清線,接近一半時間,這是其他類型的工具人,完全達不到的高度。

除此以外,在掛邊以及配合打野防守入侵野區方面,海月也擁有不錯的控制效果,二技能通過掛印記的方式,可以打出暈眩控制效果。

因此海月通過一技能遠程掛印記,連續兩次二技能,可以打出控制效果,而且海月的二技能還是範圍鎖定機制,因此並不用擔心命中率問題,即使不使用一技能掛上印記,海月也可以通過三次二技能,打出同樣的兩次控制效果,只要控制距離近一點而已。

當然,海月還有一個最強的工具人技能,那就是三技能的幻境機制。

海月的三技能,可以指定一個敵方,在短暫延遲之後,拉進海月的幻境中,而且時間長達8秒,同時,海月在幻境沒還與護盾與傷害加成,因此在幻境中,最終一般只有兩種結果,不是被海月擊殺,就是被海月強制性控制8秒,從而在團戰中隱身八秒。

因此,海月可以通過這種機制,來採用田忌賽馬的戰術,例如在團戰中,利用三技能把敵方關鍵單位拉入幻境,尤其是對抗路,打野,這種對隊伍後排有威脅的單位,肯定讓本方後排更安逸的輸出。

相比於哪吒強切後排的田忌賽馬戰術,海月的這種工具人田忌賽馬打法,上限更高,畢竟海月的幻境增益加成,讓海月的這種打法更安全,同時控制敵方對抗路與打野,明顯與強切射手性價比更大。

中單工具人海月,簡直就是張良的加強版,小夥伴們,趕緊去試試吧!