中國電競產業重回增長,頭部企業聚焦出海各顯神通|直擊ChinaJoy

財聯社7月26日訊(記者 方彥博)China Joy舉辦期間,2024全球電競大會今日也在上海“激情開戰”。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2024年1-6月中國電子競技產業報告》,在經歷了連續兩年負增長後,中國電競市場在今年上半年迎來拐點,收入同比重回增長軌道。

根據《2024年1-6月中國遊戲產業報告》,今年1-6月,中國電子競技產業實銷收入120.27億元,同比增長4.43%。其中,電競遊戲直播是最主要收入來源,佔比達79.45%;此外,賽事、俱樂部和其他收入分別佔比8.86%、7.35%和4.35%。

在用戶規模和電競遊戲收入方面,今年上半年,中國電子競技用戶規模約爲4.9億,同比增長0.52%,基本保持平穩;而電子競技遊戲實際銷售收入達691.43億元,同比增長7.24%。其中,《王者榮耀》、《和平精英》、《金剷剷之戰》成爲上半年移動電子競技遊戲國內流水的前三名,客戶端電子競技遊戲流水TOP3則被《英雄聯盟》、《穿越火線》、《反恐精英:全球攻勢》佔據。

張毅君表示,電子競技遊戲實際銷售收入的增長主要得益於頭部電競遊戲收入穩中有升,今年推出的多款電競遊戲新品,有可能帶來新的收入增長。

就在大會舉辦的三天前,首屆奧林匹克電子競技運動會將於2025年落地沙特阿拉伯成爲業內重磅新聞,也是全球電子競技行業全球化發展的重要里程碑。

在此次大會期間,完美世界(002624.SZ)、騰訊(00700.HK)、本站(09999.HK)等多家頭部企業的代表也分享了他們對我國電競產業未來發展的見解,並圍繞電子競技的全球化浪潮交流了其中機遇和各自發展路徑。

其中,手握多個現象級電競IP的完美世界將世界級電競大賽引入中國。完美世界控股集團董事長蕭泓表示,“電競入奧”爲電競產業全球化發展帶來機遇,電競也已經成爲現今全球年輕人的通用語言。作爲一家文化企業,完美世界將攜手各方積極推動中國電競行業的全球化、體育化和社會化發展,加速國際合作,助力中國電競走向“ 內修外融”的全面型、高層次發展之路。

據悉,今年12月,由完美世界主辦的2024反恐精英世界錦標賽(CS:GO Major)將在上海舉辦,這是CS自1999年誕生起首次在亞洲舉辦最高級別的官方賽事,也是在2019年的DOTA2國際邀請賽(TI9)和2020年的英雄聯盟全球總決賽(S10)後,上海迎來的又一次世界級電競大賽。

騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼認爲,電競行業前所未有的國際化浪潮,對他來說是一種不進則退的關鍵考驗,且必須要改變在中國單一市場所形成的慣性思維,積極主動去適應更多的文化。

“從今年開始,我們會持續且長期的結合國內外合作伙伴的訴求,國際範圍內開展一系列的交流活動。今年我們會在沙特、日本和法國三個國家作爲海外交流支點,同時在多個國家開展電競方面的交流合作,例如沙特阿拉伯,將在俱樂部層面,在當地展開更多國際頂尖戰隊的探索。”侯淼介紹。

本站集團高級副總裁胡志鵬則表示,中國電競產業應該立足中國,與世界對話。

“與傳統的體育相比,電子競技項目擁有特定的開發者,而遊戲開發者都生活在特定的國家文化之中。那麼電競就無法脫離特定的歷史文化內涵而獨立存在。”胡志鵬稱,“本站一直都在堅持中華文化的精神內核,以《永劫無間》爲例,這款遊戲就成功在全球掀起了東方文化的潮流。”

在賽場之外,本站把各類電競文化活動帶到新的高度。胡志鵬介紹,去年《永劫無間》世界冠軍賽在海外的觀看人次高達2600萬,成爲最具全球影響力的國產電競品牌之一。今年5月,本站還與上海市體育局、臨港管委會一起舉辦了2024年上海體育消費節“520蛋仔燃動臨港挑戰賽”,推動電競與傳統體育項目結合,進景區、進街區。