製作人解析遊戲 《裝甲戰爭》國服將推特色元素
上週,空中網宣佈代理了美國黑曜石旗下現代陸地載具爲主的軍事遊戲《裝甲戰爭》,3月7日正式首測。對於黑曜石而言,《裝甲戰爭》是他們的首款載具遊戲,在接受媒體採訪時,黑曜石製作人Suzi Timur也談到這款遊戲的製作緣由以及相關特色。
製作人Suzi Timur稱,開發《裝甲戰爭》“一切源於玩家的訴求”,儘管《坦克世界》在歐美人氣不錯,載具射擊遊戲市場似乎也趨於飽和,但根據黑曜石的調研,除了常見的二戰題材,還有一部分數量的玩家對於現代軍事中出現的武器、裝備更感興趣,因此也催生了這款遊戲。
現代載具的戰爭貼近當前的軍事載具現狀,不僅能夠複合式作戰和多元素聯動,遊戲體驗也更爲刺激,這些恰恰是熱衷現代戰爭的玩家的訴求。
《裝甲戰爭》採用了CryEngine3引擎製作,製作人Suzi Timur表示:“我們是按照‘軍事化’的標準在設計《裝甲戰爭》”,遊戲的數據幾乎貼近真實,從中國主戰坦克ZTZ-99A到美國M1A2SEP,再到俄羅斯T-14阿瑪塔,製作團隊在《裝甲戰爭》的製作過程中運用了非常多的模擬及計算機程序。
另外,《裝甲戰爭》還多次和軍方合作,讓軍人進行體驗並基於“遊戲戰車”和真實戰車的對比交互建議。
PVE玩法特色介紹
除了常見的PVP玩法,《裝甲戰爭》的PVE模式和“全球行動”模式是最大亮點。PVE模式擁有30多張地圖,每張地圖從簡到難有3個檔位選擇,玩家在不同的地圖中可以體驗到不同的複合式作戰。比如空地聯動,玩家可以控制直升機、無人機、碉堡等作戰工具。且每張地圖都承載着一定的背景故事,串聯在一起就構成了《裝甲戰爭》完整的劇情。
“全球行動”玩法是一個15V15的PVP、PVE多人混合對戰,限時15分鐘,分爲捍衛者和顛覆者兩大陣營,玩家能參與到大規模的動態戰役。兩個陣營將會有一個積分池,摧毀敵人或電腦控制的坦克、佔領控制區都會減少敵人的積分。
該模式下,戰鬥的主要目標是動態的,會一直不斷變化。玩家能夠復活,和隊友一起配合能夠體驗到各種高科技裝備,比如熱視距、反坦克導彈、煙幕彈、無人機偵查等,還有彈藥補給區和空中支援的存在。
國服將推特色元素
製作人表示:“目前,《裝甲戰爭》中存在着120多輛現代坦克,其中包含了部分國家的概念戰車和即將服役的戰車。而遊戲在上線之後也將會持續更新新的內容,基本是每2個月就會對《裝甲戰爭》進行一波更新,添加新的戰車、地圖、個性化裝飾以及新的玩法”。國服將擁有一定的特權,國服玩家將能優先體驗到遊戲中的中國元素。
由於是免費制遊戲,道具、氪金等方面自然是關注重點,黑曜石方面稱,“在遊戲的PVP分房機制中,不會讓實力懸殊較大的玩家出現在一起,遊戲的分配機制會做到足夠平衡。”因此,氪金車和平民車在PVP上的交集並不大。
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