智慧鐵人競賽爲高齡者設計安全遊戲場 真人陪伴還是最溫暖
在今年智慧鐵人創意競賽的複賽中,《豆漿油條pro_max》隊設計長者互動遊戲。(教育部提供/林志成臺北傳真)
爲培養高中職學生智慧、體力、創意三合一的能力,教育部青年署辦理第20屆智慧鐵人創意競賽,有來自全國各地370只隊伍參賽,經兩梯次複賽共決選出24支隊伍晉級,將於8月18至21日在世新大學進行決賽。
我國晉級決賽的24支隊伍,將與來自越南、印尼、泰國、馬來西亞、韓國、日本、香港、奧地利、智利和帛琉等10國的11支隊伍共同競逐桂冠。
晉級決賽名單已於日前公佈。本次複賽的主軸任務「長者的運動場」,參賽者必須設計一個會讓高齡長者感動的安全遊戲場,任務的核心在於運動場和運動器材設計的創意、功能性是否符合高齡長者需求,並且讓高齡長者遊玩或做運動時能夠傳遞出感動與溫暖,藉着主軸任務的設計,引導參賽的小鐵人們重視高齡社會、青銀共居的時代議題。
來自臺中市立文華高中的隊伍《豆漿油條pro max》,針對獨居的老夫老妻設計可以雙人合作的互動遊戲,藉着一同回顧從年輕到老年的相片,勾起過往種種回憶,想法創新有趣。
另一隊競賽隊伍《北港高中巨棒外交使節團》的設計則是着重陪伴,使用AI科技機器人陪伴高齡長者,但在故事的最後,機器人脫下面罩,卻發現其實是高齡長者的親人扮演,傳達出比起AI機器人,真人的陪伴還是最溫暖、溫馨的。
今年的複賽闖關共有3個關卡加上2階段密室逃脫,合計需要約5小時完成。每個關卡都設計精良、作工精美,範圍除學科內的數學、生物、地理、歷史、英文等,還有學科外的民俗文化、邏輯推理、美食常識等諸多領域,參賽隊伍在24小時內要經歷主軸、闖關的複合考驗,不只檢驗參賽者的知識整合及多元學習能力,更是完美體現了競賽中的「創意」與「鐵人」特質。