張一鳴成不了馬化騰

文|《中國企業家》記者 閆俊文

編輯|李薇

頭圖攝影|王超

11月27日,字節跳動宣佈遊戲業務朝夕光年將進行大規模業務收縮:對已上線的且表現良好的遊戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。

尋求剝離意味着出售,關停的項目則意味着裁員。業界估計,此次裁員影響的範圍超過千人。朝夕光年的整體人數在2000人左右,分佈在北京、上海、廣州等地。

一些跡象顯示,此次裁撤業務與裁員非常突然,決策在第一時間做出,並快速執行。就在今年8月,朝夕光年還進行了2024年校園招聘,爲北京、廣州、上海等地招聘技術、美術、運營等崗位人才。11月初,朝夕光年的重磅產品《星球:重啓》全網公測,並在微博進行了全網抽獎,給中獎用戶發出“文化衫”。

一位自稱是朝夕光年團隊的員工在小紅書上寫道,11月27日中午確認裁員之後,本站與騰訊的HR迅速行動,在深圳朝夕光年工作室辦公樓下拉上橫幅,掃碼加羣。

“每個人在時代洪流喜愛都是一片樹葉。”上述員工寫道。不過,她婉拒了《中國企業家》的採訪,理由是,雖然即將離職,但對字節仍褒有情誼。

有知情人士表示,朝夕光年大規模業務收縮的決策由遊戲業務負責人嚴授和字節跳動CEO樑汝波反覆討論很久才決定。

樑汝波認爲,雖然遊戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節遊戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。

這個11月,字節跳動經歷了兩次潰敗,一次是11月初,PICO的大規模裁員;另一個是11月底的朝夕光年,大部分業務打散出售,裁撤裁員。PICO最大的場景就是遊戲,兩項業務大收縮,意味着字節在遊戲上的勃勃雄心徹底被擊潰。如果再加上2022年解散戰投部,則意味着字節跳動回到了2019年。

2019年,抖音以日活4億的規模戰勝快手,取得了短視頻戰爭的勝利。當年,字節跳動成立教育部門,並將朝夕光年從遊戲發行與製作機構升級爲遊戲品牌名,之後便是一系列狂飆的投資與收購。

到2021年11月,字節跳動實現業務線BU化,明確了6大業務板塊:抖音、大力教育、飛書、火山引擎、朝夕光年和TikTok。如今,大力教育與朝夕光年只剩下名頭,6大板塊剩下4塊,字節跳動又回到了它的基本盤。

值得注意的是,騰訊旗下游戲《王者榮耀》頭部主播張大仙入駐抖音,宣佈12月2日直播。《王者榮耀》官方微博轉發了此條資訊,被外界解讀,《王者榮耀》有可能在抖音直播。如果成真,這將進一步打破騰訊和抖音雙方的壁壘。

此前的2019年,針對遊戲直播的版權保護,廣州知識產權法院發佈了保全禁令,要求火山小視頻、今日頭條、西瓜視頻停止直播騰訊旗下《王者榮耀》《穿越火線》。

2019年3月,張一鳴在字節跳動7週年演講時,多次提到大力出奇跡,他在演講結束時,將《愛麗絲仙境漫遊記》中的一句臺詞,“在早餐之前,先想六件不可能發生的事情”改成了,“在早餐之前,先想六件理論上可能發生,但事實上並未發生的事情。”

或許張一鳴早就想到了字節跳動一些業務的結局。他曾說過,做不好的就別做了,要做就必須做到非常好。遊戲,或許就是那個“做不好的”業務吧。

公允地說,朝夕光年並不是一事無成。

朝夕光年推出的《晶核》和《星球:重啓》頗受好評,質量也稱得上及格。比如2023年7月,《晶核》上線,楊冪代言,七麥數據顯示,《晶核》上線首周在iOS平臺流水就達到近7000萬元,並在App Store遊戲暢銷榜前十霸榜近一個月。

但《晶核》始終沒能獲得突破性發展,比如在上線兩三個月之後,它的下載量迅速走低,用戶的付費意願降低。根據七麥數據,《晶核》日均收入從7月的日均1500美元跌破至10月的日均300美元。

“並不是資源不好,技術不好,而是當下的形勢。作爲互聯網頭部公司,各家公司都得把資源和技術用來保住現有的基本盤。”一位行業人士向《中國企業家》分析,“字節的基本盤不是遊戲,遊戲只是流量變現的衆多手段之一,就目前來看,直播賣貨比遊戲仍然具有優勢。”

目前,遊戲市場已經是純純的紅海了,騰訊有《王者榮耀》《和平精英》,本站有《陰陽師》《蛋仔派隊》等,米哈遊有《原神》《崩壞3》。不是字節跳動撼不動,而是所有公司都撼不動,比如已經倒下的B站自研遊戲業務,快手也逐步集中到小遊戲、輕度遊戲領域。

但遊戲的確是一個誘人的生意。它是一個高毛利的內容業務,一旦成爲爆款,就可以爲公司提供源源不斷的現金流以及培養忠實的用戶心智。迄今爲止,本站的《夢幻西遊》2003年公測上線,到今天,更新了數個版本,依然能取得同時在線人數近300萬的成績。

對於抖音來說,遊戲既能提供直播與短視頻內容,增加用戶粘性,也可以獲得不菲的廣告營銷費用。相較於又苦又累的電商零售,遊戲簡直是抖音夢寐以求的理想業務。遊戲、教育也是抖音廣告收入排名靠前的領域。

而字節做遊戲,思路是跟着師傅騰訊學,一手抓自研,一手抓投資。

據統計,從2019年朝夕光年成立到2022年,字節在遊戲領域至少出手投資22筆,涉及19家公司,投資金額約300億元,其中8起爲100%的股權併購,它還成立了朝夕光年奇想基金。

朝夕光年不僅投資與收購國內的遊戲公司,國外也是遍地開花,它過度迎合字節“全球化公司”的野心。比如收購擁有出海業務的有愛互娛,後者的《放置少女》被稱作“日本國民掛機手遊”。

所以,字節遊戲呈現出樑汝波口中“項目不聚焦,資源分散”的毛病。

不同於電商或者社交等領域的投資,騰訊對遊戲領域的投資以大股東或者全資收購的角色出現,它對好遊戲、好產品,捨得花錢,但騰訊不會立刻強迫其立刻使用騰訊系的所有產品,比如雲服務或者分發渠道,最大程度尊重創業公司。

但字節跳動不同,它投資的遊戲公司往往受到字節跳動的很大影響,比如短時間內追求流水規模或市場份額等等。值得一提的是,字節跳動在2021年重金收購的PICO與沐瞳科技,均是從騰訊口中虎口奪食。

騰訊有微信、QQ、應用寶等分發渠道,而朝夕光年遊戲的分發渠道則有抖音等平臺,但抖音的流量成本已經沒有性價比了。

互聯網分析師裴培在2021年的一次直播時說,從2017年到2020年,整個遊戲行業的25~30%的資金以廣告買量的形式流向了抖音。“不過,現在,一些重度遊戲的抖音獲客成本已經到達了300元,流量被洗得差不多了。遊戲公司到最後是給抖音打工,根本賺不了錢。”

馬化騰在2022年年底告訴團隊,他已經不相信買量的故事了,其他公司能做得起來買量,是整個公司包括股東都撲上去,但這並不是騰訊的核心競爭力,騰訊以後不會再做買量的事情了。

可以說,張一鳴與樑汝波現在也不相信買量的故事了。

從騰訊遊戲帝國堅固的壁壘跑出來的只有米哈遊、莉莉絲及疊紙遊戲等,他們的遊戲方向是二次元,代表作是《原神》《萬國覺醒》以及《奇蹟暖暖》系列。其中,《原神》從2020年發佈以來,截至2023年6月,已累計爲米哈遊累計帶來41億美元(約合292億元人民幣)的移動端收益。

米哈遊還做出了《崩壞:星穹鐵道》,根據Sensor Tower數據,這款遊戲上市後10天內,全球總營收已超過1億美元。

作爲類比,在2023年第三季度,騰訊遊戲整體收入達460億元,其中,本土市場收入達327億元,國際市場收入同比增長14%至133億元。

從騰訊手裡奪得江山,一定不能用“師傅”騰訊的方式。

字節跳動業務的每一次失利,外界都給字節跳動劃出一條邊界線來,比如多閃失利,字節沒有社交基因;PICO失利,字節跳動沒有硬件基因;如今遊戲又被砍掉,字節又被指也沒有遊戲基因。

但這種“基因論”將全部問題歸咎於公司,卻忽略了團隊與策略的問題。

抖音存在強烈的邊界,它是一箇中心化的媒體,而不是一個內容平臺,對於高效率分發的媒體平臺而言,小遊戲是一個不錯的選項,這也是騰訊在QQ上線遊戲平臺,開發小遊戲的起點。

小遊戲已經成爲一門顯學。在2023第十二季微信公開課,騰訊公佈數據稱,2018年~2022年,微信小遊戲累計用戶10億,月活躍用戶突破4億,開發者規模突破30萬。這兩年大火的是《羊了個羊》,它的初始成本爲50萬元,但最後營收做到了1個億。

騰訊遊戲也經過一個長期的徘徊,摸索,才吃到了蛋糕。在市場空窗期,教育用戶與教育市場,騰訊大概用了將近10年時間才坐上了鐵王座。對於張一鳴和字節跳動來說,前一步的錢省了,但創新的投入卻不能省。

張一鳴的創新邏輯是基於分發,信息本身並不是最重要的。在移動互聯網時代,他的代表作是今日頭條和抖音。但在AI時代,AI是一個顛覆性的變量,潮流導向了生成式人工智能(AIGC),並且,它只會發生在離AI最近的產品上。

據《中國企業家》瞭解,張一鳴目前身處新加坡,他招聘了數名OpenAI的員工來組建團隊,學習AI,探索一些新玩法。而在裁撤一些部門的同時,字節跳動又新加了一些部門,比如AI。

據36氪報道,字節跳動日前成立了一個新AI部門Flow,技術負責人爲字節跳動技術副總裁洪定坤,業務帶頭人爲字節大模型團隊的負責人朱文佳。Flow主要聚焦在AI應用層,這是字節跳動旗下AI創新業務團隊,他們分別在國內和國際上線了豆包和Cici兩款產品,有多個AI相關創新產品孵化中”。

遊戲是當下AIGC最先應用也是最能讓用戶付費的領域。

《中國企業家》曾接觸到兩家遊戲公司,他們都沒有上線像樣的產品,但他們已經在各種AI路演中獲得了不錯的反響。一家公司致力於打造基於Agent的場景互動AI虛擬伴侶,用戶可以通過語音或者視頻與虛擬伴侶互動;另一家則是主打重生,玩家通過選擇劇本和任務角色,通過答題以及雙人PK等形式增強內容和社交屬性。

對於張一鳴而言,他最擅於打破既有格局,從結構中找尋新機會,但其他人也不會坐以待斃。畢竟,誰都想製造出下一個抖音,它可能來自遊戲領域,也可能來自AIGC領域。

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