漲價10000倍的“歪屬性”裝備,你們知道怎麼算有效屬性嗎?

今天繼續讀老爺們的後臺私信

經過小編徹夜的研究

現在的輔助門派(包括部分封系)

對於裝備屬性,確實是

“萬物皆可用”

舉個栗子

Long long ago

小編跑環得了一本女衣書

打了一件敏魔雙加的羅漢衣服

在當時的環境呢

這衣服是防禦防禦不高

而且

法系只能用到魔力

輔助只能用到敏捷

所幸耐久足夠高

只能借給隊裡玩法系的某人刷任務

但是!

時移世易

現在的情況可就不同了

隨着法防時代的來臨

越來越多的輔助老爺會選擇

體魔、敏魔、耐魔

這類“歪屬性”特技裝備來使用

追求一個極致的性價比

正因如此

這些“歪屬性”特技裝備

也是水漲船高

可是,很多老爺其實並不知道

這些“歪屬性”特技裝備的屬性計算

究竟是什麼樣的

關注小編不迷路

今天咱就來揭秘這個話題

首先是魔力裝備的附加值問題

大多數老爺會根據

“夢幻屬性守恆”定律中

【1法防=1防禦】的邏輯

進行換算

以這件衣服爲例

34魔力*0.7=23.8靈力=23.8法傷+23.8法防

放在輔助門派身上

大多數老爺會覺得

這件衣服額外附帶了23.8法防

按人族的耐力成長來計算

23.8法防=15.89耐力

最終可得

這件衣服的實際雙加大約是30體質16耐力

不過,小編很負責任的告訴各位老爺

這種算法其實是錯誤的

因爲體質、耐力、力量三種屬性

每一點屬性會額外提供0.1的速度屬性

而魔力屬性是不會額外提供速度屬性的

還是以剛纔這件衣服爲例

16耐力會額外提供1.6的速度

1.6速度≈2.3敏捷

因此,這件衣服的最終屬性其實是

30體質+13.5耐力

那麼,問題來了

對比魔力,同樣具有很高性價比的力量屬性

在輔助門派身上又是如何折算屬性呢?

我們以這件衣服爲例

35力量=14靈力=14法傷+14法防=14防禦

以人族的耐力成長計算

14防禦=9點耐力

因爲力量屬性和耐力屬性一樣

每一點屬性都有額外0.1的速度加成

所以,這件衣服的最終屬性爲

35敏捷+9耐力

看到這裡,老爺們應該會得出以下的結論

魔力屬性的總和抗性還是要優於力量屬性的

但是,這兩者的差距並不算大

以這兩件實驗衣服爲例

在30-40點屬性的比較範圍內

換算下來的有效屬性差不會超過5點

但是!!!

小編我又來“找茬”了

我們還要考慮魔力和力量的附加值

1點魔力=9.15魔法(仙族)

30點魔力=274魔法

以普陀爲例

可以多使用5次普度衆生或緊箍咒

我們以最關乎魔法值的打藍戰術爲例

盤絲的“姐妹同心”在經脈“憐心”的加成下

每次命中可以削減目標1023點魔法值

(186技能)

在這樣的前提條件下

274的魔法值上限

將決定你可以承受3次還是4次姐妹同心

當然,在現在的戰術環境中

殺人力劈同樣兇猛

力量屬性能夠提升人物的傷害面板

一定程度上減少力劈的傷害

總而言之,各位老爺

咱追求性價比的本質是

犧牲一定的屬性

因此,一定要做好計算

才能最大程度避免“非必要犧牲”

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