《戰錘 40,000:星際戰士 2》玩家組隊遇尷尬
《戰錘 40,000:星際戰士 2》已在市面上推出,並且在粉絲中反響甚好,但它並非毫無問題。其中一個特別的問題在玩家開始合作任務之前就造成了尷尬的局面——事實上,這種尷尬使得僅僅選擇你想要的職業來玩都比應有的情況更令人沮喪。
《星際戰士 2》在“行動模式”中包含了三人合作任務。這些合作任務設定於遊戲的戰役期間,但由不同的角色來執行其他與提圖斯等人後續事件相關聯的任務。這些任務在戰役中有所提及,但“行動模式”讓您實際進行遊玩。
運作模式讓您的小隊包括每個類別的一名星際戰士。所以,比如說,不可能組建一個全是狙擊手的團隊(開發商 Saber 稱,這是一個特意的設計決策,以鼓勵“戰略的多樣性”。)
如果不是因爲《星際戰士 2》會積極地把您跟和您剛選的同一類別的玩家匹配到一個小組裡,那還算不錯。在作戰模式任務開啓前,玩家得在戰鬥駁船的一個區域“集合”。只有當所有三名玩家選擇了不同的類別時,倒計時纔會開始。這就意味着您可能會陷入尷尬的僵局,其中有兩個或更多玩家想成爲相同的類別,每個人都在等待對方先眨眼並切換。
我自己親身經歷過這種情況。我當下正在給我的“壁壘”升級,所以只想玩這個(非常有趣!)坦克職業,但我常常會和顯然有着相同想法的玩家匹配到一起。於是我們就站在“集結”區域彼此對視。過了一會兒,我通常會被組長從小組裡踢出來,並且不得不重新經歷整個配對流程。
《星際戰士 2》的每個職業等級設定加劇了這一問題。您只能提升您正在玩的職業等級,因爲從一個任務中獲取的經驗不會在所有職業間共享。升級速度也很慢,這意味着如果您喜歡某個職業並想在該職業上有所進展,那麼切換到另一個職業確實沒多大意義。
幸運的是,聽起來這個問題的解決方案即將出自 Saber Interactive 的開發者們之手。一位因這種僵持問題而感到沮喪的粉絲呼籲建立一個能夠自動檢測您的職業並將您與不同職業的人相匹配的系統。創意總監奧利弗·霍利斯-利克 迴應稱職業匹配“絕對是我們要處理的問題之一。”
一般來說,《星際戰士 2》在早期訪問階段大獲成功 其全球發佈定在今天,也就是 9 月 9 日上線。IGN 的 《星際戰士 2》評測 給出了 8 分(滿分 10 分)的評分。我們說:“《戰錘 40,000:星際戰士 2》可能沒有打破第三人稱射擊遊戲的模式,但它看起來很棒,很好地利用了其戰錘的背景知識,而且戰鬥殘酷,感覺非常棒。”