遊戲史上的今天:極致的圖像細節《索尼克CD》

在初代《索尼克遊戲大獲成功之後,續作開發計劃很快被提上日程,但核心製作中裕司因爲世嘉高層的矛盾而離開日本,加入世嘉美國技術研究中心繼續進行《索尼克2》等產品的研發工作。另一方面,中裕司的好友,同時也是“索尼克”的角色設定大島直人也在日本帶領Sonic CD Team開發新作,這就是1993年9月23日登陸MD-CD的《索尼克CD》。

名稱也能看出來,這款遊戲對應當年的黑科技產品MD-CD,也就是帶光驅外設的MD主機,使用CD-ROM爲遊戲載體容量傳統卡帶相比雖然提升了一個數量級,但受主機本身硬件的限制,反映在遊戲表現上其實並沒有太明顯的進步。

《索尼克CD》相對於前兩作的最大變化系統上新增“時空穿梭”概念,簡單來說索尼克在關卡中可以通過一些特殊操作前往“未來”或是“過去”,穿越之後關卡結構敵人分佈都會有很大區別,而且索尼克在這些場景中的行動也會對正常時空產生影響,是一個對遊戲流程、操作都有着決定性影響的全新系統,大大增加了遊戲的可玩度

當然CD介質的好處也不是完全沒有,比如製作組終於可以塞進一段由東映動畫製作的品質過場,遊戲的音樂品質以及畫面質量也有相應提升,雖然對傳統的高速動作遊戲玩法影響不大,但放在當年仍然吸引了不少玩家的關注,也是很多人與CD-ROM介質的第一次親密接觸。