《幽靈之約》開放世界,重複元素遜於《對馬島之魂》
Sucker Punch 在最近的一次採訪中證實,其目標是使《幽靈之約》的開放世界不像《對馬島之魂》中的那樣重複。
儘管由於出色的戰鬥和華麗的環境,《對馬島之魂》通常被認爲是 PS4 時代最好的 PlayStation 獨佔遊戲之一,但這並不是說它完全沒有問題。大多數玩家對於仁在對馬島的旅程最大的抱怨是,其開放世界可能會過於重複。
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若讓仁阪井迴歸《幽靈之約》,將會剝奪他應得的結局。
雖然對馬島的視覺呈現讓人在探索時感到愉悅,但獨特的活動不多,致使很多時候都是去泡溫泉、坐下來創作俳句以及接管敵營。上週《幽靈之野》終於被公佈時,很多粉絲都期望這個顯著的缺點能夠得到解決,而 Sucker Punch 此後也證實了確是如此。
正如 Eurogamer 所指明的那樣,《紐約時報》最近獲得了與《對馬島之魂》的創意總監,內特·福克斯和傑森·康奈爾,談論最近公佈的續作。這次採訪涵蓋了很多話題,比如遊戲將如何講述一個“弱者復仇”的故事,但大多數粉絲樂於聽到的是關於其開放世界的內容。
在談及《Ghost of Yotei》時,傑森·康奈爾(Jason Connell)表示,製作任何開放世界遊戲的關鍵挑戰之一在於應對在大地圖上執行相同任務所具有的“重複性”。就《Yotei》而言,Sucker Punch 旨在通過讓玩家在整個世界中尋得“獨特體驗”來解決此問題。
製作開放世界遊戲所帶來的一個挑戰是反覆做同樣事情的重複性這一問題。我們想要平衡這一情況並找尋獨特的體驗。 - 傑森·康奈爾
儘管康奈爾在採訪中有關重複開放世界的評論並非直接指向《對馬島之魂》,但這很可能意味着該團隊瞭解其在《對馬島之魂》上所收到的反饋,並打算爲《Yotei》進行修正。