《影之刃零》:我們沒有F社的特權讓玩家有挫敗感

在《艾爾登法環》的熱潮之後,類魂遊戲可以說比以往任何時候都火爆。從《墮落之主》和《匹諾曹的謊言》到像《燧石槍:黎明之圍》這樣全新發售的遊戲,每個人都想從FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。從表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美彈反並延續着《血源詛咒》和《只狼》的陰暗風格。然而,在外媒PCGamesN與《影之刃零》遊戲總監Soulframe交談後,很明顯開發商S-Game將採取截然不同的方式來打造這款即將到來的“功夫朋克”冒險遊戲。

《影之刃零》的故事設定在一個以中國民間傳說和武俠爲靈感塑造的陰森世界中,玩家將扮演靈魂(Soul),一個爲名爲“秩序”的黑暗組織效命的神秘刺客。在遭受致命傷後,他突然被複活並重新投入戰鬥——但他只有 66天的時間來報仇,否則他的傷勢會再次復發。

這就是我們目前所知的所有劇情,不過當試玩了這款遊戲之後,我(PCGamesN記者)感到非常驚喜。雖然乍一看《影之刃零》似乎又是一款靈魂類遊戲,但玩起來更像是一款以動作爲主的砍殺遊戲。

在我的試玩結束後,Soulframe和我走出展館,沐浴在夏日的陽光下,在巨大遮陽傘下的一張小桌子旁坐下。我問他是否刻意偏離了經過反覆驗證的類魂遊戲公式,他肯定地點點頭。

“《影之刃零》的戰鬥是有節奏的,但總體來說比一般的魂系要快很多。實際上,我們的靈感來自於《忍者龍劍傳》和《合金裝備:崛起》等遊戲中的老式組合驅動動作,但現在玩這些遊戲的人已經不多了。這些遊戲是我們的最愛,但現在,年輕玩家可能會覺得這些遊戲太硬核,所以我們需要添加額外的輔助功能。

我們將這些快節奏的連招放進了類魂遊戲地圖中,這是一種全新的結合。但這也給我們帶來了很多挑戰,比如攝像機視角。但我認爲做得還不錯。我們喜歡做一些真正新穎獨特的東西,並融入我們喜愛的經典遊戲中所有基礎元素。”

對話自然地轉到了難度話題上,難度是類魂遊戲的一大特色,既是優點又是缺點。我問團隊是否想通過《影之刃零》來真正考驗玩家的勇氣。

“從一開始,我們就決定不做另一款類魂遊戲。我們認爲你在普通類魂遊戲中遇到的困難和挫敗感不應該成爲遊戲的主要部分。因此,我們想要移除令人沮喪的部分,並添加更多積極的反饋;每一次閃避,每一次完美彈反都會獎勵你酷炫的動畫和‘幻影步’(Ghoststeps)。”

遊戲還提供了許多其他類魂遊戲中沒有的難度選項,“這意味着你死後不會受到那麼多的懲罰,我們希望玩家享受遊戲的戰鬥、故事和世界,這就是重點。

作爲一個新工作室,我認爲我們不像FromSoftware那樣有讓你在玩遊戲時感到沮喪的特權。我們更希望讓遊戲對所有人開放,讓每個人都能享受它。”