英雄聯盟宿命之戰,LPL的岔路口

今年的英雄聯盟全球總決賽應該是收視率最高的一屆了。

首先就是,全華班時隔11年之後再次勇闖決賽舞臺,距離最終目標就差臨門一腳。

經常去S賽打單子的朋友都知道,儘管IG、FPX、EDG戰隊在S賽有過奪冠的輝煌瞬間,但在LPL的歷史上,尚未有過一支完全由五個中國人組成的隊伍能夠問鼎冠軍。

二來,對手又是英雄聯盟的“四冠王”Faker, 差兩歲年入三旬,至今仍然保持着極高的競技水準,在全球的名聲都是“響噹噹”的。

而且,在歷屆S賽的BO5對決中,Faker所在的隊伍T1(SKT),對LPL隊伍保持着驚人的全勝戰績。使得這場總決賽成爲了LPL能否跨越心魔、翻過那“最高之山”的宿命一戰。

決賽前海外收視率前五的比賽,T1佔得4席 圖源:Esports Charts

作爲電競界的“世界盃”和“NBA”,S賽自始至終也離不開流量二字,雖然這次決賽看點滿滿,有望打破新的收視紀錄,但對於LPL的隊伍來說,今年肩上的“擔子”更爲沉重。

自EDG奪冠後,LPL就再難攬下桂冠,很多國內玩家包括選手、主播、觀衆都對LPL缺少了一些信心。特別是去年S賽被T1一穿四,直接導致了今年的春季賽熱度較前兩年有所下降。

而今年虎牙舉辦的“老頭杯”,由於邀請了大量自帶流量的傳奇電競選手,甚至能夠搶走同期MSI的熱度。很明顯,相比10分鐘一個頭的比賽,大家現在更喜歡看1分鐘一個頭的比賽。

電棍、香鍋的熱搜曾蓋過BLG戰勝T1的比賽

官方其實也意識到了這點,在努力尋求找補的措施,除了賽制改革以及調整選手休賽期外。官方最近還宣佈了一個重磅消息——明年的S賽將落戶中國。這對LPL的熱度而言,顯然是一顆“回魂藥”。

城市,在瘋搶S賽

從海報上的地標性建築來看,玩家認爲下一屆S賽會在上海、成都、北京、深圳這些城市舉辦。

也有不少粉絲表示:“今年的MSI已經在成都開過了,明年不可能又在成都吧。”

還有玩家爲2021年錯過的S賽惋惜,他們認爲:“21年原定的是上海、青島、武漢、成都和深圳,後來因爲疫情改成冰島主辦,希望這次能彌補上。”

更有玩家希望這類頂級賽事能夠來到二三線城市舉辦,調侃道“如果來曹縣的話,雖然沒有大型體育館,但是村頭網吧還是有空位的。“

爲何大家都在瘋搶S賽?答案不言而喻。

此前,S賽分別於2017年和2020年在中國舉行,爲這些城市注入了澎湃的動能。

2017年,S賽首次來到中國,賽事行程跨越了多個城市。首先在武漢舉行了小組賽、入圍賽,隨後轉戰廣州進行了八強賽的爭奪。接下來,半決賽在上海舉行,最終決賽場館則選在了國家體育館鳥巢,給中國的電競史冊添上了濃墨重彩的一筆。

據《2017年英雄聯盟電子競技賽事數據淺析》,2017英雄聯盟全球總決賽全球累計收看時長超過12億小時,半決賽RNG與SKT的對決中,全球獨立觀衆峰值更是突破了8000萬。

亮眼的數據自然讓S賽成爲了最有贊助價值的比賽之一,當年就吸引了梅賽德斯-奔馳、歐萊雅男士、伊利穀粒多、英特爾以及羅技G等國際品牌的贊助。可以說,從2017年開始,英雄聯盟邁入了聯盟化、線下化、體育化發展的全新時代。

2020年,S賽第二次來到中國,這一次賽事全程在上海舉辦,決賽場地則選在了上海浦東足球場,進一步提升了上海在國際電競舞臺上的地位和影響力。6000張現場門票引來了320萬玩家申請,0.19%的中籤率堪比股市打新。

據《2020年上海市體育賽事影響力評估報告》數據,當年的S10爲上海直接帶來超過3000萬元的經濟效益,產出效應、稅收以及就業效應都相當可觀。

而明年的S賽,各地政府顯然也是敞開懷抱,至於最終結果花落誰家,就要等官方進一步的消息了。

電競這塊蛋糕,越大越好

近年來,隨着全球電子競技產業的蓬勃發展,電競賽事已不再是單純的競技活動,而是逐漸演變成爲推動城市經濟發展的新引擎,並深刻影響着城市的文化塑造。

據海外電競業內人士統計,2024年IEM科隆比賽爲科隆市帶來了約2900萬美元的經濟影響,而IEM達拉斯和DreamHack達拉斯則共同產生了約2500萬美元的經濟效益。更令人矚目的是,2022年IEM里約熱內盧賽事更是爲該市創造了高達4000萬美元的收入。這些令人咋舌的數字不僅彰顯了電競產業的巨大潛力,更揭示了一個事實:這些數字還在持續增長之中。

在中國,電子競技的熱度也在不斷攀升。據《2024年1-6月中國遊戲產業報告》數據顯示,今年上半年,中國電子競技產業實際銷售收入已達到120.27億元,同比增長4.43%。電競賽事的銷售額和用戶基礎均呈現出穩健的增長態勢。

電競產業本身是否賺錢?答案顯而易見。然而,深入剖析其盈利模式後,我們不難發現,電競產業的真正價值更在於如何拓展受衆羣體,產生所謂的“擴圈效應”,爲城市帶來更多內驅力。

如今,電子競技已經成爲當代數字文化的核心,也是青年文化的核心。它將在線遊戲、收視率、粉絲、現場活動、音樂、名人等元素結合在一起,形成了一個獨特的文化現象。舉辦電子競技賽事不僅體現了現代、文化、科技、年輕和互聯的特點,還爲城市打造了一個個“流量窪地”,引導人們接觸和體驗遊戲內外的各種職業與生活經歷。

MSI觀賽區之一成都寬窄巷子

與此同時,電子競技產業的線下發展還能有效促進區域經濟的協調發展。通過電競產業的引領作用,可以吸引更多的投資和人才匯聚於此,進而推動當地經濟的蓬勃發展。

杭州就是一個典型的例子,通過發展電競產業,不僅提升了城市的數字經濟水平,還爲製造業的發展提供了新的動力。

去年的杭州,憑藉“電競入亞”的契機,提出到2025年,初步建成國際動漫之都、電競名城。而在更早期的時候,杭州曾斥資20億元修建了浙江首個電競數娛小鎮,並出臺了“電競16條”扶持政策,爲本土電競產業添磚加瓦。

杭州亞運會英雄聯盟半決賽現場

此外,濟南也藉助2024穿越火線職業聯賽春季總決賽的舉辦契機,提出了打造黃河流域電競名城的發展目標;青島則近期竣工了青島藍谷電競產業園項目,並宣稱這是北方最大的電競產業園……正如傳統體育在其城市中留下的遺產和影響一樣,電子競技也有望在未來成爲城市基礎設施的標準部分。

更爲重要的是,將電競賽事“做大做強”還能夠把龐大粉絲觀衆與當地文化緊密聯繫起來。通過賽事直播、社交媒體互動等方式,全球觀衆可以實時瞭解並參與到當地的電競賽事中來。這種跨地域的文化交流實現了不同文化之間的碰撞與融合,推動全球文化的多樣性和繁榮發展。

像成都作爲3000年曆史的古城就提出打造“電競文化之都”的目標,今年的MSI,成都在“電競+文旅”的框架下,精心設計了多條旅遊線、美食線、文創線,進而實現跨產業的深度融合。

結語

今年的總決賽,說事關LPL熱度的生死,未免有些誇大其詞,但不可否認的是,其結果勢必會影響資本的投資熱情。就連LCK那邊,面對Faker壟斷冠軍席位,其它戰隊的資方也不可能毫無微詞。

不過回過頭看,電競產業前進的腳步始終是不會停息的。國外沙特杯崛起,成爲全球電競主流賽事之一。國內則是越來越多的頂級賽事來到本土開辦,彰顯出國內電競市場的巨大潛力,電競的盤子越來越大,這對各方來說都是一個利好的風向。

總之,全華班加油,BLG加油,放手一搏,無憾而歸!