音速小子的文藝復興!《索尼克×夏特 世代重啟》評測:黑暗英雄強勢回歸

這次的故事脈絡雖然簡單,對於夏特粉絲而言,也是看得十分過癮 圖/筆者個人遊戲截圖

圖/SEGA

普遍來說,2011 年的《音速小子 世代》,經常被視爲這個偉大系列在近代的最後榮光。從此往後的失落十年,新作總是負評居多。期間雖然也有《音速小子 狂熱》(2017)收穫高度好評,但這並非 SEGA 本家 Sonic Team 製作;而是民間熱愛音速小子的玩家,組成同人遊戲社羣所開發、再由 SEGA 認可發行的。一種「連粉絲都比遊戲公司更懂」的概念……。

直到 2020 年,《音速小子》真人電影版票房口碑雙雙告捷後,整個 IP 纔開始逐漸復甦。

2022 年,《音速小子 未知邊境》首度導入開放世界,表面上更具現代感的玩法設計,在大衆玩家間得到不錯的迴響。

2023 年,《音速小子 超級巨星》,雖然上市前期有大量 bug 的最佳化問題,從而導致褒貶不一;但其豐富的全新關卡、歡樂的多人玩法、對 2D 橫向卷軸形式的再度重視,都顯示出 Sonic Team 的企圖心,有試着用穩妥的態度來重新活化這個時代經典。

提供最多四人同遊,讓《超級巨星》在音速小子歷史上,也佔有獨特的一席之地 圖/Epic Games Store

而今(2024)年的《索尼克×夏特 世代重啓》,用《音速小子 世代》做基礎推出的這款衍生新作(或可視爲加強版),更代表 SEGA 宣示着:他們將以《世代》爲標準,繼續開發高品質的音速小子游戲。至少我在遊玩過程中,總能透過講究又帥氣的動態運鏡,和有着大量分歧的關卡設計,感受到製作團隊的十足誠意。也再度久違地享受了專屬於本系列的飆速快感。

對長年的索尼克老粉而言,《世代重啓》絕對不容錯過。除了能重溫《世代》樂趣,以夏特爲主角的全新故事,也藉由諸多經典關卡的重新詮釋,爲玩家帶來歡喜不盡的體驗。而如果你是從未玩過《世代》、甚至整個音速小子系列的新朋友,那這次的《世代重啓》更是非玩不可。新臺幣 1290 元的中低定價,就能玩到等同兩款遊戲的滿滿內容,實在有夠划算!

※筆者使用平臺爲 PS5。本文評測內容均以此爲基準。

總評:當代最好的音速小子游戲,遊玩樂趣和觀賞性兩相皆宜

精心設計的關卡鏡頭,讓玩家能相對簡單地實現帥氣的演出 圖/筆者個人遊戲截圖

適合族羣:

.所有動作遊戲的玩家.喜愛高速流暢過關體驗的玩家.熱衷於關卡競速反覆挑戰的玩家.《音速小子》遊戲系列粉絲.對《音速小子》玩法有興趣的玩家.期待《音速小子3》真人電影的影迷

可能不適合族羣:

.特別容易3D暈的玩家?.反應速度較慢的玩家.追求故事深度的玩家

經典復刻+傑出新作=必玩

夏特篇章的故事和《世代》是同時發生,中間也和索尼克有過短暫的交會 圖/筆者個人遊戲截圖

《世代重啓》的呈現模式,基本上是類似任天堂的《超級瑪利歐3D世界 + 狂怒世界》,以一款備受好評的舊作爲基底,額外再衍生一部新遊戲內容。而《世代重啓》新增的夏特篇章,內容量還比瑪利歐的《狂怒世界》更多。光是夏特的部分破關,第一輪就花了我大約近八個小時。且由於音速小子本來就是適合反覆遊玩的關卡制遊戲,我之後只會花更多時間在這上面。加上原先《世代》內容,可說是物超所值。

有些人可能會好奇:爲什麼不乾脆用夏特出款單一作品就好,還要綁《世代》出來銷售?在我看來,這其實有一些服務玩家的意味。

就像《超級瑪利歐3D世界》首發在 WiiU 上,由於 NSwitch 沒有向下相容 WiiU,因此加料之後,在 Switch 重新推出,才讓更多玩家也能玩到。《世代》雖然有在 Steam 上發行,但在家用遊戲主機則止步於 PS3 世代,PS4 同樣沒有向下相容。因此,利用宣傳新電影的機會,來讓這款十餘年前的經典,登陸當前通行的主機平臺,加上新主角、新故事、新關卡,對發行商和玩家而言,無疑是雙贏的局面:我可是想要《世代》上 PSN 想好久了呢。

即將在年底上映的《音速小子3》,顯然也是開發《世代重啓》夏特章節的主因之一。當初真人電影計劃開始時,大概完全沒人能夠想像:這竟然會成爲發展最穩健的電玩改編電影系列。從最早人設大改的「音速小丑」風波,到修正人設後評價翻轉、每兩年一部電影,現在甚至還能看到夏特在大螢幕上初登板!簡直不可思議,足以讓粉絲老淚縱橫。

某種程度上,若不是派拉蒙電影版推波助瀾,今天我們說不定就玩不到《世代重啓》了。或者,可能不會有夏特當主角的新內容。

在音速小子系譜中,雖然夏特是人氣非常高的角色,然而早年以他爲單一主角的作品:《夏特》(Shadow the Hedgehog, 2005),基於一些設計缺失,評價其實不怎麼樣(商業成績倒是不錯,有賣到 200 萬套)。不知道是否因爲如此,之後的系列作就很少有機會能夠操縱他,更別說是獨挑大樑了。

而今,從《音速小子3》預告來看,則明顯要以夏特的起源故事爲主要賣點。SEGA 官方大概從電影的前期企劃階段,就已經做好「電影×電玩」的連動打算。Sonic Team 也不負衆望,傾全力開發的結果,就是近二十年來最好的 3D 音速小子關卡。兼有高速跑圖的爽度和用心鑽研的深度,《世代重啓》可說得到兩全其美的雙贏。

關卡設計:也許更勝大冒險2的高水準

同一場地,兩種關卡,雙倍樂趣,是《世代》的最大亮點 圖/筆者個人遊戲截圖

從《世代》開始,音速小子游戲就很明確地區分爲:

.2D橫向卷軸:經典模式.3D第三人稱:現代模式

當中所有地圖,都來自過去系列中典範性、或有發展潛力的關卡重新制作;一個大關會同時有 Act1(經典)和 Act2(現代)兩關。也因此,我們能看到 1991 年初代《音速小子》經典的第一關:「翠綠山丘」(Green Hill),被轉化成第三人稱的現代樣貌;1998 年《音速小子大冒險》索尼克超酷的第六關:「高速公路」(Speed Highway),也有了平面橫向視角的經典形式版本(連音樂編曲都更像MIDI)。這是《世代》時期就做到的創舉。

《世代重啓》的夏特新章延續相同框架,除了最後一大關,全部關卡也有經典和現代的版本區別。這帶來一種有趣的效果:夏特初次登場是在 2001 年的《音速小子大冒險2》,也因此,參與的當然多是 3D 第三人稱類型遊戲。這次能有機會以經典橫向卷軸來操作他,可說是相當別開生面的體驗。

《大冒險2》作爲夏特原初的起源故事,Sonic Team 顯然也極爲重視這次其中關卡的重製。事實上,《世代重啓》夏特的第一關就令人驚豔:竟然是太空殖民地方舟!

地球就在正下方!方舟的場景構築,可說是無比浩大 圖/筆者個人遊戲截圖

要知道,這在《大冒險2》時,可都是兩條路線的最後一關啊(英雄線的「Final Rush」,跟黑暗線的「Final Chase」)。這同時也是我以前最喜歡的關卡,玩到都能背版了。原本就極具魄力的場景設計和震撼的視覺演出,時隔二十多年後再以尖端技術,重新排列組合,聲光效果當然更上層樓。看看那壯闊的太空站、星空和地球,放在第一關簡直豪華到不行。

彷彿與之對稱呼應,本次的最後一關:「激進高速公路」,更是《大冒險2》黑暗線的第一關,也是二十多年前,夏特首次映入玩家眼簾、開啓他復仇大業的第一步。

一個是其誕生的地方,一個是他在遊戲界首次亮相的場景。光看關卡順序的安排,就足以讓人感受到製作團隊的滿滿用心。

開場從吊橋上滑軌現身,這次完美致敬了23年前夏特初次登場的演出 圖/筆者個人遊戲截圖

當然,《世代重啓》夏特篇章的成功,絕不只在販賣情懷而已。和《世代》本篇一樣,全部既有關卡的重製程度,已經到了幾乎是全新內容的地步。玩起來絲毫沒有自我重複的感覺,反而會對關卡設計師能夠用相似素材,製作出完全不同的空間架構,而讓人感到無比驚歎。這一方面是得益於每一關都有充足的長度發揮,另一方面則是配合夏特的各種新技能,爲通關路線分歧帶來更多的可能性。

關卡長度大概是我這次最滿意的一點。3D 的音速小子游戲,已經很長一段時間都有關卡過短的問題。2017 年的《音速小子 武力》就曾因爲這點備受批評:路線單調,跑一關經常還不用 2 分鐘。前年的《未知邊境》雖然得到大衆青睞,但因爲空洞的開放世界,加上也是偏短的關卡設計,讓我就算實體版和數位版各買了一次,還是很難提得起勁把它玩完……。

至於《世代重啓》的夏特第一關,初體驗就讓我玩了超過 6 分多鐘;即使是以拼速度爲前提來挑戰,正常跑圖也至少要 3~4 分鐘(姑且不論一些高玩的神棍級玩法),跑起來真的非常痛快!之前那種因爲關卡短而讓人燃燒不完全的感覺,現在可說是煙消雲散了。

能在太空中高速滑軌就是爽!截圖也興奮到模糊 圖/筆者個人遊戲截圖

關卡中多種分歧路線,也才展現出 Sonic Team 關卡設計師的真本事。在早年 2D 的經典音速小子,到大冒險時期 3D 的現代音速小子,變化繁多的交錯路徑可供探索,一直都是這個系列的醍醐味。現在,《世代重啓》終於將這個重要特色給找回來。而除了常態性的路線選擇,這次配合夏特透過「末日之力」所能學會的特殊技能,分歧玩法於是變得更加多樣。

最具代表性的自然要屬「末日之翅」。這種能長時間滯空的飛行能力,讓夏特的所有關卡,都因此再規劃出飛行專用的路線。如此「新技能帶動探索變化」的設計,可說是借鏡了類銀河戰士惡魔城類型的固有特色。印象所及,即使是《大冒險2》最好、最複雜的關卡,像是 Green Forest 或 Final Rush,路徑選擇也沒有這麼多元。撇除故事表現,我認爲單論關卡遊戲性,《世代重啓》已凌駕於曾作爲系列巔峰的《大冒險2》之上。

難易度調整:堪稱老少咸宜

當然,要想跑到評價S,恐怕還是需要多一點練習 圖/筆者個人遊戲截圖

值得留意的是,由於可使用技能變多,關卡結構和敵人配置也變得相對複雜,玩起來的操作和反應就需要費點心思。對於一些從《武力》或《未知邊境》入坑、經驗相對較少的玩家來說,難度可能會稍微高一點點,沒辦法說什麼「按住R2(boost)、過幾個QTE,兩分鐘就能過關」的那種無腦等級。

不過整體來說,難易度還是適中的,不會像《音速小子:解放》那樣,速度快到爆而讓新手難以適應的程度。只要花點時間練習,應該都能享受迎風奔馳的樂趣。

更何況,現在早就已經沒有生命次數和時間限制,接關點也多,根本超親民。我認爲即便是最輕度的玩家,也可以透過反覆嘗試,慢慢掌握到操作的觀念和技巧,從而發現:音速小子看起來好像很快很難,但很多時候,其實都只是觀念有沒有到位,以及對地圖掌握熟悉程度的多寡罷了。

哪怕玩家真的覺得不好上手,本作也有一些救濟手段可供運用。上面提到的末日之翅乃其一,只是要到比較後期才能取得。不過作爲夏特的招牌絕技:「混沌控制」,倒是從剛開始便能運用自如。又帥又強,也符合夏特的人物設定。

「The World !」(誤)也很期待到時候真人電影中,混沌控制的演出! 圖/筆者個人遊戲截圖

一旦你覺得哪些難關不容易突破,混沌控制放下去就是數秒的時間暫停,完全等同官方外掛。比起《洛克人11》的加速齒輪,效果真的強大太多。就算需要先打怪蓄能,門檻其實也不高。關卡中還有部分橋段,刻意設計成「必須用混沌控制才能通過」的型態。因此玩家也別覺得開掛會不好意思,想出大絕的時候,儘管動手就對了。

絮語:期待與真人電影版的連動

夏特現在雖然已經是爲所有生命奮戰的英雄,該放狠話時還是毫不留情的 圖/筆者個人遊戲截圖

一如前述,《世代重啓》還揹負着電影宣傳的任務。而今遊戲表現如此出色,電影上映前夕,預定在 12 月 13 日發佈的 DLC:「《音速小子3》 電影包」,也莫不引人翹首以盼。

屆時除了全新的原創關卡「東京」、夏特的電影版造型,電影版配音的基努.李維更將獻聲於此!

SEGA 顯然鐵了心要來搞一筆大的。音速小子這個經典 IP 的價值也終於被重新發掘。隨着上市首發當日銷售破 100 萬套、玩家壓倒性好評,接着電影續集若能延續成功,相信未來必將前景可期。

還是對人類充滿憤怒和恨意的時期。希望電影版能把夏特的起源故事演得足夠精彩 圖/筆者個人遊戲截圖

但不論電影最終表現如何,都不影響《索尼克×夏特 世代重啓》就是款超棒遊戲的事實。也許你曾因爲音速小子系列長年低迷感到失望,從而退坑已久;那現在有如此優秀新作問世,就該是時候回鍋了。而若你從未玩過音速小子,這次量大管飽、又製作精良的《世代重啓》,更是入坑的完美時機。

曾經,音速小子有過帶着 SEGA 起飛、稱霸一方的輝煌。幾十年後的今天,索尼克將能夠如何逆境重生,相信也值得我們繼續期待。

圖/筆者個人遊戲截圖