業界分析《塞爾達:智慧再現》源自獨立遊戲壓力

任天堂旗下新遊戲《塞爾達傳說:智慧的再現》近期剛剛發售,深受玩家好評,日前業界媒體分析,這款看上去有點怪的塞爾達推出是因爲任天堂面對獨立遊戲的壓力而不想退讓的結果。

·與此同因的似乎還有索尼互娛,9月6日時,索尼互娛的《宇宙機器人》上市,引爆好評,而不久後的月底,《塞爾達:智慧再現》就順勢推出,與一隻穩定好評的獨立遊戲相比,這兩款遊戲可有不少相似之處。

·不能總是製作大型3A遊戲,獨立精品遊戲市場同樣不能放棄,作爲任天堂於索尼互娛這種世界級遊戲公司自然早已經明白這個道理,如今的玩家早已經習慣了畫面靚麗的大作,畢竟不是當年8位機的時代了,畫面在購買遊戲時佔的因素比重正在越來越低,更多的玩家更願意接受玩趣和創意。

·或許索尼互娛也沒想到,《宇宙機器人》的反響能夠這麼好,今後應該會對公司遊戲開發路線起到關鍵的影響力,反觀剛剛暴死的所謂大作,不論開發週期還是成本還是風險都遠遠低於傳統的大作的獨立遊戲今後或將迎來更多的機會。