廣告新模式:可玩廣告用戶留存率達視頻廣告數倍

(原標題移動廣告模式:可玩廣告用戶留存率達視頻廣告數倍)

Mnectar是美國舊金山的一家移動遊戲廣告公司,專注於使用虛擬化技術,幫助移動遊戲公司製作“可以玩的廣告”(playable ads)。通過與廣告之間30秒到1分鐘的互動,玩家無需點擊下載就能判斷自己是否喜歡一款遊戲。

據Mnectar透露,與可玩廣告互動的玩家人數平均每週遞增30%;可玩廣告的用戶轉化率達到移動視頻廣告的7倍,留存率則達到了後者的2倍。與視頻廣告相比,可玩廣告的點擊率也在數倍以上。

隨着每天都有數百款新的移動應用進入蘋果App Store和Google Play,移動遊戲市場競爭正變得越來越激烈。Mnectar稱可玩廣告有助於移動遊戲產品獲取新用戶,同時提升它們對用戶的黏度

“到目前爲止,來自很多發行商廣告商的反饋表明,可玩廣告與插頁和視頻廣告相比具有競爭優勢。我們有確鑿的數據證明,更多用戶願意與可玩廣告互動,因此它能夠提升移動遊戲產品的收入和用戶終身價值(LTV)。”Mnectar首席執行官Wally Nguyen在一份聲明中表示。“我們最近的增長和客戶留存指標很有說服力,它們證明可玩廣告正在超越視頻廣告,推動着移動廣告行業繼續前進。”

按照Mnectar方面的說法,公司自2012年至今從未流失任何一家客戶。截止到目前,這家公司的客戶包括GSN子公司Bash Gaming、Big Fish Games、BUffalo工作室、GREE、King、Mag互動、SGN、Storm8、Wooga和Zynga等知名遊戲公司。