《宣誓》世界強調多樣性 將有一些黑暗和恐怖地方
根據遊戲總監Carrie Patel和玩法總監Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中談到的多個話題(包括遊戲氛圍/基調),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家將會在他們探索的世界中體驗到一些多樣性。
對於《宣誓》的整體基調,Patel指出,幾年前方向就發生了轉變,這種轉變在她於2021年1月左右開始製作這款遊戲時就已經開始。
Patel說,整體體驗的“目標”與《永恆之柱2:死火》相當,後者是黑曜石於2018年發售的一款俯視角RPG,不過Patel補充說,根據玩家所處的具體支線任務或主線部分,遊戲會有很多“基調多樣性”。
《永恆之柱》系列遊戲設定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一個世界。在《宣誓》中,玩家探索「生機之地(Living Lands)」,這是Eora的一個地方,之前曾被提及過,但在兩款《永恆之柱》遊戲中均未真正探索過。
Paramo說:“如果你真的去探索這個世界,你會發現一些黑暗時刻。我們展示了充滿活力、色彩繽紛的東西,但也有一些更黑暗、更可怕的地方。”
在採訪中,Patel和Paramo還談到了玩家將如何與同伴們互動,並確認一旦同伴加入玩家,他們將在接下來的旅程中一直陪伴左右。在不主動外出探險時,同伴可以在派對營地閒逛。唯一的例外是,有幾個任務會要求玩家帶上特定的同伴。
在《宣誓》中玩家可以帶着四個同伴冒險。吉亞塔(Giatta)是一名會魔法的海洋人類,凱(Kai)是一名會鬥毆的海岸奧莫亞人,馬裡烏斯(Marius)是一名山地矮人遊俠,亞茲利(Yatzli)是一名會法術的爐奧蘭人。