虛淵玄臺日對談黃亮勳 把布袋戲當成特攝片
虛淵玄(左)和黃亮勳攜手打造《東離劍遊紀》系列,在臺日皆創造佳績。(石智中攝)
黃亮勳(左)跟虛淵玄分享各自看待布袋戲所屬的類型。(石智中攝)
布袋戲的形式一直演變,進而跨上多種平臺。(資料照)
日本動畫大師虛淵玄爲臺日合制戲劇《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》來臺,與霹靂國際多媒體總經理黃亮勳合體,以兩方合作的《東離劍遊紀》系列及續作,看偶戲的市場價值、類型定位、IP量能,以及《東離劍遊紀》續集的搶先彩蛋。
比動畫片更寫實
以前,布袋戲是戶外的野臺戲,之後影像化跑到電視機裡、大銀幕中,霹靂布袋戲紅紅火火了30多年,影像化後究竟歸屬哪個種類?黃亮勳表示:「布袋戲歸屬什麼類型,其實一直有爭議。」去年霹靂推出電影《素還真》,在臺北電影節歸類動畫片,在金馬獎又變成報名劇情片,當偶戲走出臺灣,在海外影展又多被視爲動畫片。
黃亮勳說:「對我而言,動畫跟布袋戲的差別,就是布袋戲是真的東西,有寫實感,衣服跟頭髮的擺動、偶的撞擊、場景爆破,都是有真實性的,貼近觀衆的真實經驗。」他認爲動畫的情緒表現力強,但布袋戲更寫實一點,卻又比真人拍攝的戲劇更奇幻,「在這個光譜中,布袋戲介於二次元跟三次元之間,我們可說是二點五次元的載體。」
布袋戲確實是特殊的存在,來自日本的虛淵玄怎麼看?他認同黃亮勳的說法,「但我自已怎麼認定布袋戲呢?就是特攝片(特殊攝影),這在日本有非常明確的類型。」怪獸特攝片如《哥吉拉》、英雄特攝片如《假面騎士》,還有更多複合型態的衍伸類型,虛淵玄明確表示,自己編寫的《東離劍遊紀》就是特攝片。
至於擅長動畫片的虛淵玄,聊起布袋戲跟動畫製作上的優勢跟劣勢,他說布袋戲戲比起動畫,影像本身更有說服力,實際呈現、實際拍攝,不會有動畫常出現的畫面崩壞跟不完整呈現,而兩體裁的作品成功與否,只在題材選擇上各自適不適合。虛淵玄更說《東離劍遊紀》是他第一次跨國合作,並且首次編劇並擔綱總監修,是他歷來發揮最自由的作品。
玩IP手遊很爽快
虛淵玄在2014年的一場博覽會認識霹靂布袋戲,想推廣、讓日本年輕觀衆可以認識素還真相關作品,因爲這個機緣催生出《東離劍遊紀》,一拍就是7年。因爲新一季甫開拍,虛淵玄無法公開太多細節,黃亮勳僅透露續集世界觀會再擴大,角色增加很多,打戲也多很多。
《東離劍遊紀》亦推出IP手遊,虛淵玄體驗得很開心,「畫面非常華麗,玩起來很爽快,對粉絲來說,以前只能看到劇裡的角色,如今可以操作跟打鬥,是很好的體驗。」若滿分10分會爲手遊打幾分?他苦笑說很難打分數,因爲他有老花眼,拿着手機看無法判定畫面精細度,如果可在大型介面上玩,肯定滿分。