《星球大戰:法外狂徒》玩家可借通緝系統挑戰自己

根據 GamesRadar + 報道,《星球大戰:法外狂徒》將有一個類似 GTA 的通緝系統,玩家可以在遊戲中製造混亂,併爲自己帶來額外的挑戰。

作爲該媒體在前往開發團隊位於瑞典馬爾默的工作室進行幕後觀察的一部分,遊戲首席設計師 Matthieu Delisle 和首席遊戲設計師 Fredrick Thylander 接受了媒體的採訪,並解釋了玩家將能夠如何“根據自己的遊戲風格需求調整難度”,併爲了獲得更多樂趣而增加自己的通緝等級。

Delisle 表示:“將通緝等級提升到 6 級,並看看自己是否能夠活下來絕對是非常喲取得。劇透以下,那真的非常難,尤其是在遊戲開始時,作爲對自己的遊戲終極挑戰,它的效果非常好,而且根據玩家所在的星球,將會是完全不同的體驗。因爲帝國在不同的星球和宇宙區域裡存在的情況有所不同。犯罪集團也是一樣的。”

他隨後描述,玩家可能稱爲帝國或是其他犯罪集團的通緝對象,而追捕玩家的可能會是同時多個組織。他將這描述爲玩家“自己加上的終極開放世界遊樂園類型挑戰”。當玩家不想要繼續被通緝時,Delisle 確認遊戲內也有各種幫助玩家恢復信譽度的工具,因此玩家不需要太過顧忌,可以隨時去製造混亂大鬧一場。

不過,Thylander 解釋道,雖然有聲譽系統能夠影響玩家在犯罪集團中的地位,但通緝系統是主要用來表現玩家角色與帝國之間的關係:“你們永遠無法和平共處。”

Delisle 總結道:“我們想劃清界限,不想讓 Kay 稱爲帝國的合作伙伴。所以我們想要一些更能反映他們是規則,而你是一個小偷、惡棍,是他們嚴重規則的破壞者。他們正試圖成爲法律,而你則試圖成爲其中混亂的要素。所以我們認爲操縱一個惡棍類型的角色去與他們對抗很有意思。而且這還允許了許多讓人掌心出汗的緊張時刻。”

Thylander 則補充稱:“通緝系統成爲了一個玩具。”緊接着 Delisle 贊同他的觀點,表示:“完全正確,這是一個你可以擺弄的玩具,你甚至可以將它推至極限。”

《星球大戰:法外狂徒》將於 8 月 30 日發售。