新創搶攻空間運算商機 2030全球XR市場規模上看3500億美元
全球XR市場規模發展至2030年將上看3500億美元,空間運算x垂直場域應用,將成2024年XR/MR新創投資新主流。(TCA提供/古明弘臺北傳真)
Apple Vision Pro正式上市後空間運算(Spatial Computing)話題炒得更加火熱,科技大廠更是不遺餘力搶攻商機。臺北市電腦公會(TCA)指出,根據Precedence Research研究報告顯示,2022年全球XR市場規模超過351.4億美元,2023年預估爲467.6億美元,2030年有望成長到3459億美元,2022至2030年的年複合成長率(CAGR)高達33.09%,以北美洲爲主要消費市場。
此外,報告也指出,雖說目前XR應用仍以遊戲相關爲主,但是各類工業應用需求也持續增加,包括教育、健康照護、醫療、房地產、零售業、製造業、航空航太、媒體和娛樂等場域,而且已有XR商業應用獲利模式。TCA在分析亞洲年度指標新創展會InnoVEX歷年參展廠商類別資料也發現,從AR(擴增實境)、 VR(虛擬實境)、XR(延展實境)到MR(混合實境)技術一路發展下來,XR/MR應用相關新創不僅每年持續推出新產品參加展覽,特定場域的專業XR/MR應用,更是新創廠商大展身手之處,而非一般影音娛樂。
XR的應用在製造業、健康照護、航空等各類工業應用需求持續增加。(TCA提供/古明弘臺北傳真)
從Crunchbase的統計數字也出現類似情況,2022年元宇宙、VR、AR領域投資金額爲57.3億美元,2023年大幅下降到19.7億美元,顯示創投2023年與元宇宙相關的消費型應用投資金額大幅減少,反而是提供外科手術用AR影像引導技術Augmedics獲得8200萬美元D輪投資,由此可見,XR/MR技術在垂直應用場域有獲利商機,在消費型應用市場仍需要再開發。
不過電玩遊戲大國日本則對元宇宙市場感到樂觀,根據矢野綜合研究所數據,2021財年日本元宇宙市場規模約爲744億日元,預估到2026財年將成長至1兆日元,年成長率約爲170%。由於日本5G快速普及,再加上面臨人口老化問題,因此日本除了在線上遊戲、音樂演唱會、體育活動等已經開始導入5G與XR相關應用之外,特別在教育與專業培訓B2B市場當中陸續導入XR技術。
以教育爲例,日本政府之前透過「GIGA數位校園構想(GIGAスクール構想)」推廣學生數位學習,不僅把教材全面數位化,也同步推廣線上教育,獲得不少正面效果。由於有些學習內容在線上學習效果較差,因此日本教育單位已經陸續將XR技術導入數位教材當中,希望能透過沉浸式體驗,獲得更好學習效果。
在企業專業培訓需求當中,由於很多專業訓練需要反覆練習,但是人力有限,相關設備單價高,因此XR應用在教育訓練成爲企業專業培訓的一部分。以日航(JAL)爲例,透過XR技術訓練空服員檢查機上安全,並用來培訓機師與飛機維修人員;豐田汽車在車輛設計過程中使用了VR技術,以進行車內環境確認;在建築行業,以智慧眼鏡搭配3D CAD和建築資訊模型(Building Information Modeling,BIM)設計進行確認;在企業維修當中,則透過智慧眼鏡提供現場工作遠端支援,降低維修人員交通移動時間成本。
TCA指出,XR/MR應用產品需要的是將軟體與硬體做整合,由於InnoVEX與COMPUTEX同場同期舉辦,因此新創不僅可透過主辦單位的預約媒合系統,加速找到軟體與硬體的企業合作伙伴,更能透過一對一媒合活動,增加與創投(VC)、企業創投(CVC)對接機會,找到合作資金以擴大營業規模。