下一代PS6和Xbox的內存可能不會大幅 閃存系統和軟件將完成繁重的工作
PlayStation 6 和下一代 Xbox 的內存可能不會是當前一代系統的兩倍,因爲由於某些原因,內存可能基本上沒有用處。Digital Foundry 的理查德-利德貝特(Richard Leadbetter)最近對下一代遊戲機的內存容量發表了看法。他認爲內存容量不會比 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的 16 GB 內存多出一倍,因爲內存成本並沒有顯著下降,增加過多的內存在經濟上是不可行的。
基於閃存和軟件的解決方案在當前一代遊戲機中已經實現了代際飛躍,在下一代遊戲機中它們也可能繼續發揮重要作用。
不過,這並不意味着 PlayStation 6 和 Xbox Next 的內存不會比上一代產品多,如果微軟將其遊戲機做得更像 PC,那麼 Xbox Next 的內存可能會比索尼的遊戲機多。不過,遊戲機製造商可能會在遊戲機設計上採取更全面的方法,PlayStation 5 Pro 就是一個突出的例子,它的GPU 性能不會是基本型號的兩倍,但會通過基於軟件的解決方案(如 PlayStation Spectral 超分辨率升頻器)來彌補。
在談到 PlayStation 6 和 Xbox Next 可能需要多少內存時,亞歷山大-巴塔利亞(Alexander Battaglia)發表了一些有趣的評論,強調了製作方面的限制如何限制了實際需要多少 VRAM。填充當前一代遊戲機的 16 GB 內存需要大量的工作,而填充更多的內存則需要開發人員採用一些靜態的解決方案,例如在遊戲中只出現一次的獨特特效。
我們很可能正在進入一個可能會持續十年的技術停滯期,在這個時期,開發者將不得不弄清楚,超過某個點需要多少 VRAM,而開發工作也將發生重大變化,因爲更多的程序化解決方案將限制實際所需的 VRAM 容量。
目前,我們對PlayStation 6和 Xbox Next 知之甚少,據傳後者將於 2026 年推出。