《獵殺:對決1896》評測8.5分 爭當西部點子王

黃沙、落日,荒野中的小鎮迎來了一個陌生人,他戴着沿帽,騎着老馬,腰間的槍引來鎮民的打量,或許你以爲這裡將再上演一場犯罪與秩序的大戲,可我要告訴你,今天不演這齣兒,狂野的西部還有着另一面。

在這個信奉秘教的小鎮,村民化爲行屍走肉,孤膽的槍手喝下標籤模糊的藥水,用左輪槍和炸藥棒轟炸幽靈鬼怪……歡迎來到獵殺與對決的西部世界。

曾開發了《孤島危機》系列的Crytek公司將西部獵巫題材結合時下火熱的“撤離類”玩法,製作了《獵殺:對決1896》。但和常見的撤離類遊戲不同,“北美林正英”的大環境可能不太歡迎“槍剛人更剛”的牛仔猛男,正相反,如果你是個名副其實的“西部點子王”,那這就是屬於你的舞臺。

西部牛仔×獵巫人

正如開頭所說,《獵殺:對決1896》(以下簡稱“獵殺:對決”)設定在一個充滿靈異巫術的詭異西部,遊戲融合了魔幻與現實西部的要素,所有的玩家都是行走在西部大地上的“驅鬼牛仔”。面對各種強大的靈異生物和洶涌而來的村民殭屍。

在遊戲出色的美術表現下,製作組有意將變異人體、混合物種、血祭等令人發毛的元素融合,在視覺上給遊戲帶來了B級血漿片的獵奇風格。

遊戲中的特質圖標,畫風非常獵奇

這樣的氛圍和遊戲玩法一起形成一套閉環,你作爲一名賞金獵人,同時運用代表神秘學的身體特質,和代表現代武力的槍械獵殺靈異生物,只不過,你同時也是其他獵人的獵物——這是遊戲的重要玩法之一。

要全面介紹《獵殺:對決》到底在玩什麼,得先搞清楚什麼叫“撤離類”遊戲。

這類遊戲通常和“大逃殺”的玩法有所重疊,但與擊敗所有敵人的目標不同,在這裡你的最終目的是帶着搜刮所獲“溜之大吉”。你當然可以擊敗所有敵人、揹着無數戰利品凱旋,也可以撈一手就走,絕不多貪。但無論如何,只有平安地從是非之地離開,才能獲得最終的收益,否則就血本無歸。

撤離纔是第一目標

在這一殘酷的規則下,玩家之間的競爭異常激烈,你會真的體驗到什麼叫做“爲達目的,不擇手段”,這些要素共同構成了“撤離類”玩法的主要核心。像是《逃離塔科夫》(下文簡稱爲《塔科夫》)就是其中的經典之作。

有《塔科夫》珠玉在前,《獵殺:對決》想要出彩就必須玩出自己的風格,形成了一套不同的體系,而且他們真的做到了。

與《塔科夫》中使用現代武器裝備作戰、搜刮地圖上的物資不同,《獵殺:對決》中玩家需要躲過殭屍的侵擾,尋找Boss的線索,在鎖定並擊敗Boss之後,對其屍體進行“放逐”以獲得戰利品。不過,一旦放逐儀式開始,儀式的位置會對全圖的玩家進行廣播,引來大家對戰利品的爭奪。

相較於《塔科夫》中對物資搜刮的高要求,《獵殺:對決》幾乎所有的收益都集中在Boss和其他玩家身上,獲取Boss的戰利品,或搜刮敵人的屍體,要遠比收集地圖中的零零碎碎來的划算,這也讓《獵殺:對決》的玩家戰鬥幾乎不可避免,正如其標題,你要做的就是“獵殺”怪物並和其他玩家“對決”。

如果你能在交戰中倖存並撤離,將在結算時獲得豐厚的獎勵;但如果你不幸陣亡,對不起,你的角色就這樣永遠地離我們而去了,他身上的道具裝備、所擁有的升級都將付諸東流,畢竟,高昂的死亡懲罰向來都是撤離類遊戲的一大特色。

但也不要因爲這樣的挫敗感而止步不前,遊戲中培養角色的難度並不算很高,你很快就可以東山再起。

只是這次,你可能要想想,到底如何活下來?

西部需要更多“點子王”

《獵殺:對決》確實充滿了戰鬥和衝突,但多並不代表着節奏快。真碰到敵人,戰鬥節奏反而比較慢,甚至連開槍都是一件奢侈的事情。

這是因爲,在西部的背景設定下,自動或半自動的槍械少之又少,這裡是槓桿槍、左輪槍、栓動步槍的天下。西部片裡神乎其神的快槍手也是不存在的,你只是一介凡人,有些誇張的說,這裡的換彈速度可能都是你見過所有遊戲中最慢的。

同時,槍械的傷害真的很擬真,“一槍半殘,兩槍歸西”簡直是家常便飯。除非你有把握一槍終結戰鬥,否則大多數時間裡你還是要和對手拉扯與周旋。在此時,槍聲將會是另一個阻止你隨意扣動扳機的原因。

聲音已經成爲現代FPS遊戲必備的一環,但《獵殺:對決》卻要在這個已經非常完備的領域裡進一步登峰造極。

腳步聲、槍聲這種“標配”不必多說,在遊戲地圖中,遍地都是垂死掙扎的牲口、被鎖在籠子裡的瘋狗、等着啄食腐肉的烏鴉……它們會對你的接近做出反應,或是因恐懼而嚎叫,或是被驚嚇到起飛。這些聲音無不會給對方傳達你的位置信息,使遊戲中的“戰術轉移”變成一件需要謹慎再謹慎的事。

不僅如此,地面上的玻璃渣子,樹林中的枯木枝條,吊在房屋中的鐵鏈,都會在你經過時發出聲音,從而暴露信息。但你也不用太擔心這會讓你束手束腳,反而,恰恰是因爲可以發出聲音的東西太多,在兩方對峙的戰場上,到處細細簌簌,四下蠢蠢欲動。更別說將物件扔出去,砸在地板上的聲響可以用來聲東擊西;房屋裡的留聲唱機一旦開唱,又可以掩蓋許多動靜……

“碰巧”的是,在如此複雜的聲音機制下,唯一不會騙你的聲音,只有槍聲和爆炸聲。它們不僅會暴露你的位置,在不大的地圖上,這些聲音就像現實中那樣可以傳到很遠很遠,無異於“全圖廣播”。這下開槍與否你可得好好斟酌斟酌。

遊戲將“獵殺”表現得淋漓盡致,獵殺指的可不是開槍,而是包括偵察、佈局、驅趕,再到最終射殺的全部過程。在殘酷的遊戲中,你是獵手還是獵物,在一步一步的過招摸索中,就可略知一二。而在這個過程中,道具的使用又給戰鬥中增添了諸多變數。

《獵殺:對決》中的道具,基本上都與戰鬥高強度相關,而不像《塔科夫》那樣連吃帶喝。你可以使用的道具包括且不限於炸藥、燃燒彈等投擲物,飛斧、弓箭等無聲武器;捕獸夾之類的固定陷阱……由這些道具衍生出的流血、燃燒、中毒等多樣的Debuff會給戰場帶來前所未有的混亂。

如果綜合以上所有的特點,我們可以做出一個大致的結論:不論是稍顯蹩腳的槍械也好,還是複雜的環境和道具也罷,《獵殺:對決》都在致力於將戰場打造成一個混沌的謎題,一個對所有人都陌生的黑箱,可以產生無數的突發情況,考驗玩家臨場發揮的能力,換言之,這就是一個“西部點子王”的決鬥現場。

當你和敵人深陷互相架槍的泥潭,冷靜中想出破局之法,見招拆招,是這個遊戲最大的樂趣。當然,你也可以選擇直接當“老六”,以不變應萬變,直到一記“撩陰腿”放倒敵手,但我不推薦你這麼做,畢竟遊戲中換子彈、包紮傷口等休整需要花費許多時間,在開槍暴露位置之後,一段時間的空窗期難免遭遇敵人的隊友剿滅反殺。

如果要問我能給你什麼建議,那我只能說,踏足這片地圖上之前,你要儘量做些準備。《獵殺:對決》有着不低的上手門檻,因爲越是混沌無序的競爭環境,玩家就越是想努力總結出固定化的公式,經驗和習慣的優勢會遠大於槍法和操作。但我不好說這個偏高門檻到底能不能算作遊戲的缺點,畢竟它本身就是許多樂趣的來源,只能說,新手玩家如果能和老玩家組隊,甚至獲得手把手教學,那就再好不過了。

或許,現在是最佳的入門時機

就在8月15日,《獵殺:對決》做出了一次巨大更新,此次更新堪稱脫胎換骨,對遊戲做出了許多重大升級。

畫面方面,遊戲的動畫、材質、光照都得到了全新的升級,並支持更加細膩的光照反射計算和水體效果、毛髮效果。

相較於以前畫質有了很大的提升

同時,隨之更新的新地圖“瑪門峽谷”,對新玩家來說是個好事,畢竟在新老玩家都不熟悉地圖的情況下,新手的遊戲體驗可以上升不少。

瑪門峽谷是坐落於落基山脈深處的區域,它一改此前沼澤、小鎮等地形,而是呈現出了一片廣闊的山野礦區。

巨大的開採場、狹長漆黑的礦工通道、複雜的礦石半加工設施是這個地圖上更加常見的景觀。這也就帶來了此前不曾出現過的交戰場景,像是更加誇張的高低差、需要考慮能見度的礦道戰等。此外,新地圖上還有新的野外Boss“地獄魔”,會不斷向玩家發射火球,也是在複雜環境中的新威脅。

這樣的採石場環境在瑪門峽谷到處都是

與此同時,視角來到老玩家這邊。“焦土荒原”活動的上線和盟約玩法的返場,也足夠大夥高興一陣的,像是此前大受歡迎的“律法盟約”和“瘋癲者盟約”都在此次活動中迴歸,全新的“荒野盟約”有着可以讓你一邊使用急救包一邊奔跑,或許可以成爲新一代的“河口超人”也說不定?

總而言之,在這次更新之後,社區的活躍度和人氣無疑會迎來一波小高潮,無論是尋找朋友,或是萌新冒險,現在入手都是一個絕佳的時間節點。

結語

作爲一款節奏獨特的“撤離類遊戲”,《獵殺:對決1896》的複雜度可以說已經足以俯瞰不少的遊戲,也因此,它能在戰術、槍戰等各個方面都獨樹一幟。如果你平時玩遊戲總是以“想點子”的方法取勝,那這將是一款不可錯過的優秀遊戲。河口鎮需要你這樣的“點子王”。