“悟空效應”點燃電競產業新引擎

要問最近什麼最火,《黑神話:悟空》必榜上有名。

該款遊戲上線一週多來,話題熱度高居不下。不僅吸引了衆多玩家前來沉浸式體驗“八十一難”,而且還將很多人目光拉回到了沉寂已久的電競產業。

流量風暴席捲而來

8月20日,對於電競圈來說,或許是一個值得銘記的日子。當日,《黑神話:悟空》在全球同步上線,一經上線便火速出圈。

爆火的一個重要原因,是其爲國內首款“3A”遊戲,也就是開發成本高、開發週期長、製作精良的遊戲。遊戲以中國神話故事西遊記爲背景,場景融合了雲岡石窟、小西天、懸空寺等國內衆多知名旅遊景點。

對於這款遊戲的火爆,遊戲玩家王先生認爲是“老祖宗賞飯吃”,“之前玩‘3A’遊戲,場景都是領略別國風情,這次終於可以在國產遊戲裡,當一次超級英雄。”他對記者直言,如此品質的遊戲,賣268元“真不貴”。

上線3日後,《黑神話:悟空》在各大遊戲平臺的銷量已超過1000萬套。當流量的風暴席捲而來,遊戲還帶旺了硬件升級,一家廣州的電腦零售商表示,店內組裝遊戲主機的銷售量實現飛躍式增長,從往常每週20—30臺的銷量猛增至近60多臺。

資本市場的反應則更加強烈,但凡與這款遊戲沾點兒邊的概念股連續幾日都長勢喜人。另外,遊戲周邊產品也迎來了熱銷。

遊戲觸發的經濟漣漪也擴展到了文旅市場。隨着山西的風光透過遊戲場景走進人們視野,一些旅遊景點也成爲新晉寶藏打卡地。以遊戲中的小西天景點爲例,僅8月20日至27日,景區已接待遊客約2.7餘人次。

北京師範大學藝術與傳媒學院教授、中國音數協遊戲專委會副主任委員何威表示,這款遊戲在商業模式上屬於“買斷制單機遊戲”,在遊戲類型上是“動作角色扮演遊戲(AR‐PG)”,這兩個領域被全球玩家視爲“遊戲皇冠上的明珠”。

“長久以來,國產遊戲在此領域幾乎是空白,《黑神話:悟空》不僅填補了空白,還直接躋身同類型產品的世界一流行列。”何威說。

一位遊戲從業者告訴記者,《黑神話:悟空》的成功不僅是對遊戲科學團隊努力的肯定,也爲中國遊戲行業樹立了新的標杆。它展示了中國遊戲開發者在3A遊戲領域的實力和潛力,有望激勵更多從業者進入這個行業並推出更多優秀的國產遊戲。

多地競逐電競賽道

隨着《黑神話:悟空》的火熱,人們的目光不僅聚焦於遊戲中出現的古老建築和壯麗風光,也將關注投入到幕後,好奇是怎樣的幕後團隊創造出如此令人驚歎的傑作。

“遊戲科學”創始人兼CEO馮驥,是此次締造《黑神話:悟空》關鍵人物之一。2014年,在深圳工作的馮驥和幾個合作多年的老同事離開騰訊,組建“遊戲科學”工作室。4年後,當馮驥和他的團隊決定做單機遊戲時,把開發團隊搬到了浙江杭州。

談及選擇在杭州創業的原因,馮驥稱:“杭州節奏沒有深圳那麼快,房價也不太高,大家能夠耐得住性子。”

據瞭解,杭州市擁有本站遊戲、金科湯姆貓、電魂網絡等一批遊戲產業知名企業,以及多個與動漫遊戲產業相關的國家級產業基地和園區,這種產業環境爲《黑神話:悟空》的創作提供了產業生態上的支持。

2022年,杭州市委、市政府印發《關於推進新時代杭州動漫遊戲和電競產業高質量發展的若干意見》,提出每年劃撥1億元專項資金支持推動動漫遊戲和電競產業與相關產業深度融合、互促發展。據報道,《黑神話:悟空》就是獲得專項資金支持的項目之一。

在杭州的遊戲圈子裡,不少創業者都來自騰訊。而杭州市和深圳市現都已成爲遊戲從業者的就業熱土。

事實上,在電競產業的爭奪戰上,上海最先搶跑。早在2017年,上海市出臺《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》,把建設“全球電競之都”作爲目標。此後,上海不斷在電競場地、宣傳、現金、活動報備、教育及人才輸送等方面送出政策大禮包,利好相關企業發展。

上海沐瞳科技有限公司(以下簡稱沐瞳科技)成立於2014年,是最早一批致力於遊戲出海的中國公司,也是擁有最多海外玩家的中國遊戲公司之一。

去年8月,沐瞳科技落戶虹橋科技綠洲6期,打造容納1200人的全球總部。

“我們的創始團隊自建立以來就想做一款出海的產品,做出來以後全球發行,看市場數據來‘雙向奔赴’,當時東南亞的數據很好,我們就在全球發行的基礎上深耕東南亞。”沐瞳科技相關負責人告訴記者,今年1-6月,公司完成稅收2953萬元,同比上升98%。公司已將分散周邊的部門集中至總部大樓,並與周邊一批遊戲企業形成良好互動,加速沐瞳遊戲及電競賽事全球化佈局。

值得關注的是,現如今押注電競產業風口的城市與日俱增,廣東廣州、四川成都、湖北武漢等地都相繼出臺政策和細則,爲中國電競產業發展保駕護航。

當大城市對電競產業“攻城略地”時,中小城市也躍躍欲試。公開資料顯示,包括重慶市忠縣、江蘇省太倉市等一批縣市,都試水發展電競小鎮。

“多座城市積極擁抱電競產業,主要是看好其帶來的經濟發展機遇。”華南城市研究會會長、暨南大學公共管理學院教授胡剛此前在接受記者採訪時分析,電競產業擁有非常雄厚的羣衆基礎,特別是在年輕人中擁有很大的流量,而流量背後就是效益提升的動力。

創新引領發展機遇

雖然各地在搶灘電競產業上熱情高漲,但該產業也經歷了低谷期。比如在2022年時,相關機構研究發現,電競產業收入5年內首次出現下滑。

天眼查專業版數據顯示,截至目前,現存與電競相關的企業近9.9萬家。從企業年度註冊量可以看出,在2022年以前電競相關企業註冊量呈逐年遞增趨勢,並於2022年達到峰值,註冊量達2.8萬家;在2023年稍有回落,降至2.4萬家。

伽馬數據發佈的《2024年1-6月遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入爲1472.67億元,環比增長2.08%,國內遊戲產業穩定發展。

需要指出的是,電競產業不僅自身是“流量池”,更是一種賦能方式,如果將其附加給文旅、地產、商業、數字經濟等其他產業的增值部分也納入電競產業產值,數據則更加可觀。

與此同時,電競產業也催生了新的就業崗位。相關機構測算,預計到今年底,我國遊戲陪玩師、電子競技員、賽事運營等崗位的人才需求量將達到200萬人。

因此,如何讓電競這項運動衝破體育競技層面,儘量擴展自己的外延,讓它在城市生活中擁有更重要的功能,是當下從業者和城市管理者共同思考的問題。

胡剛建議,城市要在發展產業的同時,出臺一些對於青少年的保護政策,做一些正向引導。“城市不能只爲了賽事而搞電競產業,要從豐富人們業餘生活的角度發展此產業。”

業內人士表示,城市在電競產業的運營和發展中,可通過舉辦長期穩定的大型賽事,賦予城市電競名片,通過吸引電競愛好者關注、旅遊、工作、生活等與城市進行緊密結合。同時,通過行業基建比如5G應用、運營商合作、賽事直轉播技術與直播中樞應用、賽事內容採編播等做後盾支持。

眼下,《黑神話:悟空》的熱度還在持續,當人們討論《黑神話·悟空》時,已不單單在討論一款遊戲產品。

的確,中華文化燦爛輝煌,取景地何止這36個;遊戲團隊的棲身地,又何止幾座。《黑神話:悟空》不是曇花一現,它勢不可擋地成爲一股潮流,帶着根植中國傳統文化的自信席捲全球。我們有理由相信,在時代的土壤中,定會滋生出更多優質的遊戲產品,激活產業和城市經濟發展一池春水。

■中國城市報記者 鄭新鈺