微軟視頻遊戲部門再裁員650人

鞭牛士報道,9月12日消息,據外電報道,根據 Xbox 首席執行官菲爾·斯賓塞今天(9 月 12 日)發給員工的一份備忘錄(IGN 獲得該備忘錄),微軟將再裁減 650 名遊戲業務員工。

斯賓塞在備忘錄中表示,這些職位主要影響公司和支持職能,旨在組織我們的業務,實現長期成功。

他澄清說,裁員不會取消任何遊戲、設備或體驗,也不會關閉任何工作室。

最近的裁員意味着,自 2023 年以 690 億美元收購動視暴雪以來,微軟已經解僱了 2,550 名遊戲業務員工。在下面的備忘錄中,斯賓塞明確表示,裁員與收購有關。

Phil Spencer 發給員工的電子郵件全文如下:

今年早些時候,微軟已經裁減了1900 名遊戲員工,這已經是令人震驚的裁員計劃,這也延續了視頻遊戲行業最近的艱難時期。

作爲裁員的一部分,微軟關閉了 Hi-Fi Rush 開發商 Tango Gameworks 和 Redfall 開發商 Arkane Austin。

斯賓塞在 6 月接受 IGN 採訪時表示:我必須在公司內部經營可持續發展的業務,這意味着有時我必須做出艱難的決定,坦率地說,這些決定並不是我喜歡的,但需要有人去做。

儘管斯賓塞堅稱微軟的視頻遊戲系列正在變得更強大,Xbox 遊戲機玩家今年的數量達到了歷史最高水平,但該遊戲業務現在正在將許多遊戲引入競爭對手的平臺,包括 PlayStation 5。

在我們掌握的最新財季數據中,微軟第四季度的 Xbox 硬件銷量再次大幅下滑,而由於該公司收購動視暴雪,遊戲內容銷量再次飆升。與去年同期相比,遊戲收入總體表現不錯,甚至創下了季度紀錄,但這在很大程度上歸功於動視暴雪的提振(去年動視暴雪並沒有爲公司賺錢,現在賺了,所以數字上升了)。遊戲收入同比增長 44%,但收購帶來的淨影響爲 48 個百分點,這表明 Xbox 與動視暴雪無關的業務表現不如去年。Xbox 內容和服務收入表現較好,同比增長 61%,收購帶來的淨影響爲 58 個百分點。

總體而言,微軟的個人計算部門(包括 Xbox 以及 Windows 等其他部門)在第四季度實現了 159 億美元的收入,同比增長 14%。

斯賓塞在八月份的講話中表示,Xbox 的多平臺推進在一定程度上是爲了給微軟的遊戲業務帶來更多收入——在微軟收購《使命召喚》製造商動視暴雪之後,交付產品的壓力越來越大。

「我們經營着一家企業。」斯賓塞說。「在微軟內部,我們回饋公司的標準確實很高。因爲我們從公司獲得了令人驚歎的支持,我們能夠做到這些。」

「所以我想,我們如何才能讓我們的遊戲儘可能強大?我們的平臺在遊戲機、PC 和雲端繼續發展。這將是一個適合我們的策略。」

微軟將於 10 月推出動視的《使命召喚:黑色行動 6》,這是首款在 Game Pass 訂閱服務上線第一天就上線的《使命召喚》主線遊戲。

據傳,微軟正在準備發佈Xbox 掌機,並已宣佈計劃發佈下一代 Xbox 遊戲機。《印第安納瓊斯:大圓環》將於今年 12 月在 PC 和 Xbox 上發佈,PS5 也將緊隨其後發佈。