玩家決策遊戲未來 大話2峰會打破業界潛規則
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大話2九週年慶典暨遊戲開發高峰論壇將於8月14日正式在杭州拉開帷幕,數百萬玩家選出來的170多位玩家代表將參與會議討論及決策。這是中國網遊史上最高規格的玩家盛會,大會將在中國網遊行業率先提出並實踐“玩家成就大話2”、“玩家對遊戲未來的發展同樣具有話語權和參與決策的權利”的理念。這是網遊行業第一次將玩家權利放到如此高的位置,對中國網遊玩家、中國網遊廠商來說,都是一件具有裡碑意義的事件。
大話2遊戲開發高峰論壇召開,數百服務器玩家代表直接決策
玩網遊就要遵守網遊開發商的遊戲規則,“廠商開發什麼,玩家就玩什麼”,對於網遊玩家來說,這似乎已經是默認的事實。作爲遊戲者,他們對遊戲開發幾乎沒有發言權。儘管網遊廠商都會做類似“遊戲意見蒐集”的工作,但基本都是表面文章。大話2卻是真刀實槍,不僅討論議題和玩家代表均是由全服數百萬玩家選出來的,最終哪個議題將列入開發計劃,也都是由現場玩家直接投票產生。
玩家代表激烈辯論中
此次大話2遊戲開發高峰論壇由央視著名主持撒貝寧主持。廣電局對於遊戲的態度一直不甚明朗,很少有中央電視臺主持人會受邀參加這種遊戲宣傳活動。對此,撒貝寧表示,自己決定應邀,一是因爲遊戲玩家年青人較多,更重要的原因是這次活動是完全尊重玩家,由玩家參與遊戲決策的一次會議。從這個意義上來看,這次論壇是非常民主的,這與自己主持法制節目的理念相合,因此才確認最終出席。
央視主持的加盟,也讓這次遊戲開發高峰論壇的規格進一步提升。撒貝寧在活動現場妙語頻出,主導兩方玩家機智交鋒,理智投票,將活動的氣氛與玩家的熱情一次次推向高潮。
撒貝寧與老頭仙
首份屬於玩家的網遊開發白皮書誕生
經過一天多的緊張討論,活動就玩家關注的十大議題進行深入的探討與交流,並將所有的玩家提案以白皮書的形式提交,而大話2的開發組亦鄭重承諾,將把會上通過的議題列入開發計劃。稍後,他們將在官網公佈最新的開發計劃及開發日程。
首位網遊白皮書誕生
在隨後的週年慶典上,丁磊對大話2遊戲開發高峰論壇進行了總結,同時也對大話2九年來獲得的成績給予了充分的肯定,“大話2在最近的兩個季度,連創兩次財報新高,在第3季度因《器定乾坤》資料片的推出,增勢更爲喜人。高峰論壇上玩家對遊戲的關注和熱愛,讓人深受感染,有這樣的玩家,有這樣的開發理念,再加上丁磊加大研發及推廣的承諾,大話2一定會發展得越來越好。”
至此,玩家的努力終於開花結果,不僅玩家關注的問題將得到解決,玩家所製造的這份網遊史上的首份網遊白皮書,也將被記入史冊。玩家第一次站在決策者的角度,自己來制定遊戲規則,這一次,玩家不僅是遊戲者,也是開發者。
從活動本身來看,玩家在遊戲開發高峰論壇上得以闡述自己對遊戲的種種建議,與各服務器的玩家、與遊戲的開發者進行深入的交流,並最終獲得一個滿意的結果,對玩家來說,這是一次勝利。而對於網遊廠商來說,這樣的活動即可聽取玩家的意見與心聲,又拉近了玩家與廠商之間的距離,可謂達到雙贏。
網遊行業,向來不缺少跟風。大話2此次遊戲開發高峰論壇獲得成功,相信不久便會有更多網遊廠商跟風。如真有廠商有此膽量,那麼或許對中國所有網遊業的行家來說,都是一大幸事。