Unity中國副總裁肖蓓蓓:元宇宙是下一代互聯網的表現形式

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肖蓓蓓:實時渲染技術共築元宇宙(來源:本站科技)

12月19日-23日,2022本站未來大會盛大舉行。2022本站未來大會全新升級爲“未來周”,囊括三天的思想之夜和兩天的峰會,包括思想之夜、創新力論壇、元宇宙論壇、內容力論壇、智美之夜F·F盛典。

12月22日下午元宇宙論壇上,Unity中國副總裁肖蓓蓓表示,隨着越來越多遊戲以外的行業意識到實時3D內容的潛力,Unity在工業、車載、數字孿生等領域取得了顯著增長。她介紹,2021年,Unity全球的工業業務營收已經佔到了總營收的1/3。

從去年元宇宙的概念興起以來,各行各業都對元宇宙有不同的理解。肖蓓蓓表示,Unity認爲元宇宙是下一代互聯網的表現形式。“目前,大部分的互聯網內容是2D、靜態、沒有交互的,元宇宙時代下的互聯網,將始終是實時的,所有內容更加3D化,具有交互性、社交性和持久性這樣的特點。”

以下是Unity中國副總裁肖蓓蓓演講實錄:

大家好!我是來自Unity的肖蓓蓓,今天很高興能夠在這裡跟大家做一個分享,聊一下什麼是元宇宙。每個行業都對元宇宙有自己的解讀,今天我會從Unity的角度出發,和大家分享一下Unity理解中的元宇宙。

首先,我想介紹一下如今的Unity。Unity最早是成立於2004年,我們是一家國際性的公司,發展至今,已經在全球18個國家擁有45個辦公點,今年我們也完成了中國本土的本地化工作,成立了Unity中國。目前我們中國的總部位於上海,在北京和廣州擁有分公司。

我們有着非常多的產品線,其中旗艦的產品就是Unity的引擎。可能很多玩遊戲的人都知道,比如《王者榮耀》、《原神》、《使命召喚手遊》等知名遊戲都是用Unity的引擎進行開發的。隨着越來越多遊戲以外的行業意識到實時3D內容的潛力,我們也看到了在其他領域,尤其是Unity在工業、車載、數字孿生領域的顯著增長。

2021年,Unity全球的工業業務營收已經佔到了總營收的1/3。其中自從元宇宙這個概念被提出來以後,我們在元宇宙領域的增長也非常可觀,市面上大部分的元宇宙平臺,比如百度的希壤,芒果的幻城,本站的瑤臺,都是用Unity來開發的。

Unity至今已經有18年的歷史,聚集了一大批開發者和他們所創建的內容,全球每個月活躍的Unity開發者目前在300萬以上的數量,平均每天產生的新項目新增數量大概是1.3萬個。使用Unity開發的應用,大概每個月被下載的次數在50億次左右。

所以我們認爲Unity的價值,不僅僅是在產品本身,更大的是我們整個開發者的生態以及他們所貢獻的內容。

其中Unity的核心能力是什麼呢?我認爲其中可能有三個主要的部分,第一個是強大的渲染能力,這是Unity的根本所在,因爲我們有針對高端設備的高清渲染管線,以及主打兼容性的通用性渲染管線,可以滿足市面上所有硬件設備的要求。

第二個是產品體驗,也是Unity另外一個很大的優勢,包括它有着易上手的特點,這也爲我們積累一些人才的儲備奠定了很好的基礎。

第三個是平臺兼容性,這也是我們一直所強調的,無論是手機、PC、VR還是AR的設備,以及各種的終端,Unity都能很好地兼容,我們甚至可以做到內容的一次性構建、多平臺發佈。通過行業解決方案,Unity已經幫助各行各業的用戶獲取了成功,並且我們始終跟這些行業用戶保持着很好的合作關係。

那麼回到我們今天的主題,什麼是元宇宙?它其實應該是具備一些新型社會體系的數字化空間。元宇宙的核心其實是一種三維空間的特徵,就是我們所說的場景虛擬數字身份、社交和UGC,以及我們始終在線的這樣一種特性。

從去年元宇宙的概念興起以來,各行各業都對元宇宙有不同的理解,Unity認爲元宇宙是下一代互聯網的表現形式。目前,大部分的互聯網內容是2D、靜態、沒有交互的,元宇宙時代下的互聯網,始終是實時的,所有內容更加3D化,具有交互性、社交性和持久性這樣的特點。

當我們進入Web3.0的時代,大部分的2D網站就成了3D的元宇宙形態,虛擬世界中,它將擁有上百萬個目的地,就像今天我們擁有上百萬個網站是一個道理。

元宇宙背後的技術是什麼呢?實際上元宇宙並非是一個單一性的技術,元宇宙這個詞更多的是代表一些新的技術合集和方向。我理解的元宇宙,它是多項技術的一種結合,包括雲計算技術、區塊鏈技術、實時渲染技術、AI技術和大數據的技術等等。

我們再看一下Unity在元宇宙裡面又扮演了什麼樣的角色?我認爲可以分兩個部分,一個就是技術,一個就是內容,實時渲染技術是Unity本身的技術能力,此外內容的創建工具也是我們Unity所扮演的重要角色之一。開發者可以通過Unity的引擎去創作出各種各樣的3D的內容,本身對我們來講內容纔是元宇宙的靈魂。

另外技術方面,構建一個成熟的元宇宙生態,它需要大量的算力,依託於Unity強大的實時渲染能力,我們可以通過分佈式的算力來支撐大規模的零渲染的場景,將渲染的工作移到雲端,解決本地的算力,提升效率。此外包括Unity本身的兼容性特點,我們就可以助力快速搭建可視化的元宇宙三維底座的能力。

光聊技術底座可能還不太好理解,我們把元宇宙抽象地進行了一個拆分,我認爲其實就是人、物和交互內容三部分。

首先“人”,就是我們所說的虛擬的身份。在實時渲染技術的加持下,數字人作爲元宇宙體系的三大要素之一,有着非常重要的作用。因爲數字人代表的是一個身份,當用戶進入元宇宙當中,他都需要一個虛擬的身份,他可能是人形,也可能是其他的形態出現。

Unity擁有一套成熟的數字人創作工具,包括我們收購了Ziva這家公司,可以支持創建出各種風格化的數字人,比如說2D平面的卡通風格,3D風格的卡通渲染,還有3D超寫實數字人的類型,開發者可以通過快速調用這套工具去完成自己元宇宙中數字人角色的開發工作。

此外,我們這套超寫實數字人的生產工具,原本用傳統的建模方式製作一個這樣逼真的數字人,大概需要兩到三個月的時間。現在我們用這樣的工具去替代,做這樣一個場景角色,只需要5-8天的時間。

接下來說一下“物”,指的是數字孿生的物品,建築,甚至是整個孿生的城市。數字孿生技術很早就被應用於工業、城市管理,在元宇宙中,我們如果要打造一個真實的場景數字體,就必須要採用一些數字孿生的技術,它可以是城市,也可以是某條生產線,也可以是某個產品的孿生體。

對於構建一個數字孿生的城市來講,我們需要五大技術的支撐,它是基於城市業務而構建的複雜的具像的系統,從當今的發展趨勢來看,我們覺得需要五大技術的緊密結合來形成。

首先第一個是空間地理信息,它可以爲城市提供一些集成的底板、參照基準和位置服務。

第二個是建模和渲染的能力,它可以爲城市提供基礎的骨架去實現物理城市的精準刻劃和可視化的呈現。

第三個是感知和標識,可以採集城市實時運行的數據,並且通過這些標識與模型的集成,爲城市去提供數據的血液輸送。

第四個是算法和仿真,它可以不斷地將城市運行的規則、業務模型、深度學習預測的結果,模擬仿真去呈現給所有城市裡面的用戶。

第五個是交互和控制,這就可以爲城市的用戶參與城市治理,獲取城市服務,提供一些可互動的操作性的支撐。

所以數字孿生城市,必須是有序的、實時的和現實世界一致保持同步的,能夠在與現實世界進行實時的互動操作,其實這個核心就離不開一個實時3D的技術。

元宇宙在城市的基礎之上,又加入了一些去中心化的理念,引入了人的行爲這樣一個主觀的要素,現實世界中各類人的活動,比如我們買賣的交易,人際關係,人際交往,都可以在元宇宙中完成。這個又和遊戲是類似的,本質上是從人類個體到人類社會關係,都需要一種相互的連接、相互的影響和協同進化。

結合元宇宙不同的現實需求,Unity可以提供一種比較易用的低代碼甚至零代碼的元宇宙定製化編輯器,面向多需求的統一結合的能力性,幫助政府和企業打造個性化的數字孿生和元宇宙的場景,去滿足未來數字化轉型的需要。

最後一部分就要提到“內容”,剛纔元宇宙裡面有了人,有了物,如何進行人與人的互動,人與物的互動,除了社交,其實更需要的就是內容的支撐。比如我們可以在元宇宙中約上遠在他鄉的好友一起聊天,一起玩遊戲,一起逛商場,去看博物館,一起開會,這些都是所需要的交互性的內容。

只有PGC和OGC的內容是遠遠不夠的,要維持一個良好的生態就需要不斷的有UGC內容的產生,這也就是Unity除了技術能力之外一個更加重要的附加價值,因爲我們有着非常龐大的開發者生態體系,甚至低代碼,甚至是無代碼的元宇宙的編輯器。

這裡我想講一下Unity的生態,大概可以分成四個部分,第一個是我們有着非常龐大的開發者羣體,每一位開發者都可以使用Unity創作出他們自己不同的內容。

第二個是我們有着非常全面的素材庫,從模型到SDK的插件,都可以在Unity的素材庫裡面找到。

第三個是我們有着完善的用戶養成的體系,就是它無論開發者是什麼樣的階段,是入門的、進階的,都可以在Unity的社區裡面找到技術幫助和技術指導,去提升自己能力的地方。

第四個是我們外部的生態體系,Unity在各行各業的上下游都有非常多合作伙伴,來幫助開發者共同獲取成功。

隨着元宇宙的輪廓逐漸清晰,它所帶來的價值也是非常深遠有意義的,與各行業的結合,可以帶來不同凡響的效果。我們認爲元宇宙的應用可以分爲兩類:第一個是工業級元宇宙,第二個是消費級元宇宙。

所謂的工業元宇宙顧名思義講的是元宇宙在工業中,比如說柔性生產管線,或者是數字工廠,智慧城市這方面的應用。

消費元宇宙其實更貼切於我們日常的生活,比如我們可以在元宇宙中進行看房、購物、旅遊,最能給我們帶來價值和直觀感受的就是越來越多的汽車智能化座艙的出現,也就是我們看到的像長安這樣的汽車智能座艙。它除了芯片和一些硬件以外,最大的競爭力就是軟件,特別是HMI人機交互的一些場景上的體驗和感官。

其實HMI研究的是人與汽車之間所有的交互關係,包括人與車的互動關係,車與車的互動關係和車與城市的互動。人與車的互動,其實相對來說比較好理解,比如我們看到的中控屏,以及顯示,車頂屏、環繞屏,智能車控、智能語音等等。車與車的互動,主要體現在像ADAS這一塊,我們在行駛的過程中,對周圍環境的實時感知和實時反饋。所謂的車與城市之間的互動,其實指的是所謂的車路協同,可以想象一下未來通過物聯網,我們可以將路面的信號燈與智能網聯技術進行連接,讓城市服務與汽車進行直觀連接,讓大衆出行體驗更加順暢。

我們今年發佈了HMI2.0的官方demo,相較上一個版本2.0版本里面,我們增加了3D車控、3D駕駛模式的切換、3D化場景和3D車輛顯示的功能,讓用戶可以在智能座艙中感受這種細膩的一鏡到底或者是增強版的360環視、導航終端環視,以及我們要和智能家居做聯動的創新性的用戶體驗。

除了消費價值,我們可以通過零售與元宇宙進行結合,也可以看到更多的商業價值的體現,比如說虛擬的展會,虛擬的會議室。Unity也打造了虛擬會議室和線上展會的發佈會場景。所以其實未來隨着各行各業的加入,元宇宙就會成爲一個多場景的應用結合,人們可以把所有線下的體驗全部搬到線上來完成。

工業方面隨着進入工業4.0的時代,越來越多企業開始進行數字化轉型、數字化生產,正如我們開頭說到,Unity最近幾年的發展非常迅速,我們可以從用戶的反饋中看出工業企業正在吸收元宇宙,甚至吸收數字孿生這樣一些新的概念,結合自身的特點去促進全新的工業生產的新形態。

另外除了在消費元宇宙和工業元宇宙之外,我們認爲可以通過Unity的實時渲染技術的加成,在一些專業的領域,比如說醫療、科研、教學,都會有更加有意義、有價值的場景去體現。

最後,在元宇宙龐大的產業鏈之下,人才的問題也是我們所關注的。根據2022年的元宇宙行業人才發展報告所看到的,在元宇宙各細分領域的招聘top10的崗位裡面,AR/VR企業,包括軟件和硬件的研發工程師爲主,同時也包括一些算法工程師,整體企業招聘中,軟硬件工程師大概佔到了兩成,遊戲、虛擬人、元宇宙社交領域,都對程序或者是設計人才的需求是非常高的。其中最稀缺的崗位是Unity開發工程師,所以最後我們在人才的培訓或者是輸送方面,也有一套自己相對來說比較成熟的體系。

針對各階段的開發者,我們有三種不同的自我提升的路徑,第一個是Unity集訓營,我們開啓了一些零基礎的課程,適用於初學或者想學Unity的人。第二個是Unity專項培訓,適合企業和團隊在開發的過程中遇到困難,想獲得一些實施方案和支持途徑。第三是Unity中文課堂,相較於全面或者是初級、中級、高級各類的開發者,我們希望通過中文課堂打造從授課、考覈到就業的一套完整的自我提升人才的培養鏈路。

以上是我今天的分享,非常感謝本站的邀請,最後預祝大會圓滿成功。謝謝大家!