騰訊第三季度營收1672億元,同比增長8%
11月13日下午,騰訊控股(HKEX:00700)今日發佈了截至9月30日的2024年第三季度財報,財報顯示,騰訊三季度營收爲1672億元,同比增長8%。淨利潤爲532億元,同比增長47%。非國際財務報告準則下,淨利潤爲598億元,同比增長33%。毛利與經營利潤(Non-IFRS)分別爲888.28億元和612.74億元,同比增長16%和19%
其中游戲業務收入518億元,同比增長12.6%,本土遊戲收入373億元同比增長14%,國際市場遊戲收入爲145億元,同比增長9%。財報顯示,旗艦長青遊戲《王者榮耀》《和平精英》的流水延續二季度復甦勢頭,實現同比增長;其他長青遊戲如《火影忍者》手遊、《無畏契約》的季均日活躍用戶創新高。今年9月底上線的《三角洲行動》實現了較高的用戶日均使用時長和留存率,已展現出成爲長青遊戲的潛力。此外,《VALORANT》在5個關鍵國家發佈主機版後,流水同比增長30%。
騰訊三季度營銷服務業務收入300億元,同比增長17%,得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。
金融科技及企業服務業務收入531億元,同比增長2%。主要由於商業支付活動的季節性增長。
此外,截至2024年9月30日,微信及WeChat合併月活賬戶數13.82億,同比增長3%;QQ移動終端月活賬戶數5.62億,同比增長0.7%;收費增值服務註冊賬戶數2.65億,同比增長9%。長視頻付費會員數量達1.16億,同比增長6%。音樂付費會員數量達1.19億,同比增長16%。
在研發成本方面,騰訊三季度研發開支達179億元,同比增長近9%,自2018年以來累計投入逾3205億元。三季度騰訊新升級的"騰訊混元Turbo"大模型性能大幅提升,與上一代騰訊混元Pro相比,訓練和推理效率提升了一倍,推理成本減半。