臺行動市場營收 85%來自遊戲
遊戲股近期營收穫利
臺灣遊戲產業規模列世界十大,加上市場開放、擁抱多元文化的特性,競爭也更激烈。研究調查報告指出,長久以來,臺灣接受日本、美國、韓國等不同遊戲文化薰陶,無論何種類型的遊戲,都受到不同玩家的喜愛。研調機構App Annie指出,以2020年來看,臺灣手遊的營收在全球排名第七,整體行動市場中,更有超過85%的貢獻來自遊戲,年增幅度達20%。
由「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」、iKala、巴哈姆特、App Annie共同進行的《2021臺灣遊戲產業分析與行銷洞察》指出,臺灣遊戲產業蓬勃發展,包括網路滲透率達86%,4G網路普及,加上智慧型手機滲透率達97%,每月手機網路吃到飽方案便宜、超過八成的用戶擁有5.5吋螢幕以上的手機,都是帶動臺灣遊戲產業蓬勃發展的原因。
此項調查顯示,臺灣手遊營收全球排名第7,每位玩家產生的營收全球排名第6、每付費玩家產生的營收,則排全世界第3,「含金量」相當高,是吸引各國遊戲廠商來臺灣發行作品的主要因素。
至於臺灣的玩家行爲則有幾大特性,包括口味多元,且遊戲生命週期很短等。舉例來說,從2018年~2020年之間,只有《天堂M》、《叫我官老爺》2款遊戲保持在前10名,就能看出玩家善變、遊戲汰換率高的特性。此外,X世代的玩家付費能力幾乎是其他族羣的2倍,月消費金額達1,140元,並且以遊戲做爲娛樂,比起同樣具有經濟基礎的熟年世代(54歲以上)更習慣玩遊戲。
儘管臺灣遊戲市場含金量高,但卻不是人人都能吃得到。報告指出,營收方面,臺灣遊戲市場中前10%的遊戲,不管是整體或是自然流量的留存率表現,都遠勝過平均,「贏者通吃」的狀況越來越明顯。但以下載量來看,2020年臺灣遊戲下載量爲7.52億,年減4%,則有逐年下滑的趨勢。整體來說,臺灣每位玩家的付費能力越來越高,但對廠商來說,能獲取的玩家數量也越來越少。
以近五年手遊市場變化來看,自2017年的《天堂》系列、《傳說對決》後,一直接續到2018年的《天堂M》連續三年霸榜,臺灣市場便以重度遊戲爲主。至2020年,超休閒遊戲開始退潮,由IP大作接手搶佔市場,以2020年前10名來看,除了博弈遊戲、《神魔之塔》以外,其他最受玩家歡迎的,都是有IP的作品。