他稱《黑悟空》臺灣也能做「只是沒必要」 玩家一看內文嘆:什麼自爽文
《黑神話:悟空》開賣後在全球颳起旋風。(圖/取自官網)
大陸首款3A大作《黑神話:悟空》於本月20日正式上架,短短1天賣出450萬套,更是創下Steam單日線上人數220萬紀錄,僅次於「吃雞」(PUBG),但不少綠粉相當不以爲然,更有一名自稱25年資深遊戲製作人稱「臺灣也能做,只是沒必要」,但給出的論點卻慘遭玩家吐槽連連,就連業界人士也直搖頭。
臉書粉專「熱愛跑步的遊戲學家」日前發文分享自己對於《黑神話:悟空》的看法,他首先表示臺灣當然做得出來,只是需要3年到5年,關鍵在製作人,只是製作人在臺灣遊戲產業中是最弱勢的職位,有能力掛帥的不超過3人。
粉專接着說,做出3A大作意義有限,代表性在於能證明有合格製作人,還有高水準的大量開發人員,因此臺灣遊戲界不需要3A大作。最後粉專表示,臺灣若有足夠資金與人才,應該優先製作《原神》最有意義,因爲《原神》代表了商業遊戲思維的頂峰,跳脫出許多框架,可以長久經營。
粉專指出,臺灣有資金、有人才,找對人湊齊因素,搞出一款黑悟空絕非難事,但沒必要,且目前也有《九日》、《活俠傳》等優秀作品,無需去跟別人一較高低,更嗆「黑悟空什麼的只是一顆璀璨的流星」。
文章貼出後部分人認同不需要跟風,但許多資深玩家,甚至遊戲界人士瘋狂吐槽:「你知道原神也是對岸的遊戲嗎...」、「結論不就是臺灣做不出來」、「這篇到底什麼鬼,還以爲是哪個國小生忌妒隔壁同學有玩具的文章」、「承認對方優點才能讓自己更進步,而不是自我安慰」、「典型的阿Q勝利法」、「從你的文我完全看不出來有在遊戲界混過,但可以看出臺灣遊戲相關的師資到底有多脫節」、「我身爲25年的玩家,臺灣最輝煌的年代都經歷過,當初這些龍頭親手砸毀自己招牌跑去搞網遊、博奕遊戲、賣儲值卡,再看到你的文,臺灣做不出3A我不意外」、「我在業界待了15年,你也太樂觀了,光是資金到位和合適製作人、花3~5年就讓我覺得好天真」、「我在遊戲界待過,抱歉臺灣環境真的做不出來」、「這就像有人說我如果每天唸書也能當律師,我有錢就能怎樣怎樣一樣,笑死」、「臺灣光做博弈就賺飽了,做3A幹嘛」。