算我求你,不然就讓仙劍IP死了吧。

收購仙劍 IP、開發時間 2 年、成本高達 3 億、團隊人數超過 250 人。

之前看到中手遊的《 仙劍世界 》放出消息,小發其實還是挺激動的。

畢竟仙劍奇俠傳這個 IP 就是這樣,即便已經爛到地底,仍然能靠着情懷倆字無限吃老本。甚至,這次的仙劍世界,就算加上了這兩年已經爛大街的開放世界與抽卡,依然能讓不少人期待。

所以在小發看來,出了之後試試而已,總不至於吃虧。

實在不好玩,大不了啐一口就完事了。

而且看了看官方美術設定,貌似也算看的過去,還引入了蘇州、杭州城,這種有地域特色的地圖。

就前兩天,小發還真在 TapTap 那邊搞到了預約的測試資格。

懷着忐忑的心進入遊戲,尋思來一場關乎於曾經的冒險,進入一片會呼吸的江湖。

結果剛進入遊戲,咔嚓一聲響雷男女主登場,選角界面裡熟悉的感覺就撲面而來。

此時,我還沒意識到問題不對。

直到正式開始遊戲,我彷彿瞬間中了無相化法,不得動彈分毫。

雖然咱也是從仙劍一時代開始,一路走過來的,不是那麼在乎畫面。

但這分辨率,這建模,這場景,這光影,仙三來了都恍惚。

小發的測試端爲安卓,因爲擔心優化問題,還上了奧丁 2 這種性能遠超手機的遊戲掌機,用它來玩玩當下性能要求最高的幾款手遊,畫質拉滿也都灑灑水。

但即便是把仙劍世界的畫質調到最高,遊戲內的材質也是光禿禿一片,連角色面部都糊到一起難以分辨五官,自帶馬賽克。

恐怖如斯,難道這就是 3 億成本的實力嗎?

這讓我不敢相信般地反覆確認畫面選項,但確實已經開到最高了。

又去 B 站看了一圈,發現大夥也都差不多。

天璣 9300 陣亡,驍龍 8 Gen3 貼圖出錯。

同時,這又又又是一款多端遊戲,在 PC 端纔算是完全體。

可 4070Ti 2k 畫質下,則更暴露了這遊戲美術的短板,就像小發減肥後才知道自己不過是個不胖的醜人而已。

在如今遊戲引擎高度便利的年代,搞點一眼看上去 3A 的畫面不是難事,但論美術這遊戲實在不算出彩,無論是城區還是大世界,感覺就是資產堆疊,遠不如幾年前的仙劍 7。

來源 B 站:leo 說遊戲、元宇宙國風

除了畫面,各種過場也十分僵硬。

左下角的一句“ 測試畫面,不代表最終品質 ”,似乎跟“ 封面僅夠參考 ”一樣讓人難繃。

更別提還有的連過場都沒做,直接給你來一段黑屏+文字。

這是測試了個寂寞,我有這功夫看個仙劍同人網文不行?

還過得去的地方,一個是遊戲內的幀數還挺穩。

不過這個畫面表現,不穩也實在說不過去了。

以及對比之下,CG 做得還算湊合 。

但有這個心意,真不如干脆去做個仙劍大電影了。

接下來,我們再聊聊遊戲內容和玩法。

簡單評價,就是配得上畫面。

即時戰鬥部分幾乎毫無戰鬥深度,就是不斷平 A,然後一個技能,一個大招,哪裡亮了點哪裡,雖然帶了個極限閃避,但存在感極低,也沒什麼軟用。

而且依然是右上角三個頭像,通過切人來打傷害的“ 標準開放世界手遊模板 ”。

甚至定睛一看,我去,元素反應!

在仙劍世界裡,屬性設定被描述成五靈。

其實和傳統仙劍回合制裡的屬性相剋差不多,仙劍世界中 不同屬性的角色與敵人之間,存在加成或減益。

但它還多了個五靈詫變,比如水和火互相反應後,能觸發冰火雙龍 ( 這什麼奇怪命名 ) ,像誰我就不說了。

跑圖方面,也還有個御劍飛行。

明明是個相當有代表性和特色的系統,也被做得一言難盡。

至於實際表現,大夥就看 GIF 吧。

別以爲到這就完事了,仙劍世界還有絕活。

那就是搞了個御靈系統,翻譯過來就是把帕魯給縫了。

大地圖中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是寶可夢精靈球,也不是帕魯球,而是像《 黑神話 》和《 鳴潮 》一樣,用葫蘆。

一樣是把怪物血量削減後,能提高捕捉機率。

捕捉成功的帕魯,哦不,是精怪。

可以在戰鬥的時候輔助戰鬥,也能在“ 角色家園 ”裡種地、煉丹等。

同時,精怪也可以養成,大世界裡的精怪還分稀有度,有一些稀有且強力的精怪可供玩家捕捉。

提到養成,也必是抽卡遊戲不得不品的一環。

所以大夥做好準備,下面就是“ 二遊基操 ”絲滑小連招了:

因爲 ,仙劍世界要素一應俱全,首先就是抽卡。

這動畫,抽出五星最波瀾不驚的一集

角色命座不多說了,問題是命座裡還給你加機制。

而測試期間的限定卡池分爲林月如、趙靈兒。

就這網紅 AI 味拉滿的立繪,小發我屬實不好評價。

首充送的花楹,畫風也一點都不“ 仙劍 ”。

網上隨便找了張原版仙三的紫萱立繪,大夥對比對比。

抽卡方面唯一值得肯定的,就是現在的卡池不算坑。

80 抽必出當期限定, 定軌不說,概率也還湊合, 就是不知道這個設定能不能 延續到公測。

專武池子暫時沒有, 不知道以後會不會增加。

而且,這遊戲還整了個揹包亂鬥那樣的裝備系統。

裝備欄裡玩華容道,放個西紅柿也能增加攻擊力,算是有點新意。

但其實也就那樣,畢竟數值爲上。

那些需要刷的飾品套裝,依然無底洞。

看到右邊的詞條沒有? 沒錯,隨機的。

就連定期刷新的深淵,都給你搬來了。

小發現在看到倒計時打三星,就有點肝兒顫, 這幫廠商也是真沒活了。

不過,上面這些大家也見多了,都這麼幹。

可仙劍世界讓人最費解的,就是後面還加入了一個多人地圖。

當玩家的單人劇情推到前往杭州後,便會進入一個多人遊戲頻道,瞬間變成 MMO,賊齣戲。

在這裡又變成了加入公會、下多人副本,多人刷材料等玩法。

不但左下角有個公屏聊天頻道,甚至有人抽卡出雙金,還有那種全服公告的橫幅。。。

這個操作直接給我大腦幹宕機了,連抽兩根利羣,也沒搞懂策劃想幹啥。

這時,肯定就有不少差友想問,已經白話 2000 字了,怎麼還沒說劇情呢?

畢竟仙劍最爲人稱道的,就是那蕩氣迴腸,讓人感觸動容的仙俠故事。

可小發實在不知道怎麼說,這遊戲上來就整了一長段寶寶巴士,給我直接看蒙圈了。

先是個說話欠打的狸貓來回飄,用那種讓人齣戲“ 萌萌 ”配音,然後又是各種無關痛癢的白開水橋段,看半天愣是一個字沒記住,全忘了。

後來,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出來。

我真繃不住了,看不下去了,不然把我關鎖妖塔裡吧。

最後,時長僅不到 8 個小時,小發實在頂不住,關閉了遊戲。

也許還有很多遺漏,不少玩法仍沒探索,但再打下去小發快出工傷了。

如果仙劍世界按這個趨勢發展到公測,那前途屬實未卜。

當然,最可惜的還是仙劍這個 IP,本就土沒脖子,半截身子直插黃土,仙劍世界登場最後又補了一鐵鍬,徹底給埋了。

看着那些老角色輪番登場時,小發一個心悸,真不忍心把他們再拉出來騙情懷。

其實仙劍遊戲很難做嗎?

做成抽卡手遊沒關係, 只要遊戲裡有個仙風道骨的醉酒劍仙,怒髮衝冠的無上邪神,鎮壓上古魔獸的傳世寶器,以及一段讓人痛心疾首的愛恨情仇。

畫面甚至不用多好,即時戰鬥和回合制也不是關鍵,只要用心了、味對了,像小發這種仙劍粉絲還是很好騙的。

但就算是這樣,多年過去,也依然沒等到一個心動的瞬間,一個李逍遙初遇趙靈兒、龍葵以身殉劍、雲天河以雙目爲代價射下瓊華派的瞬間。

反而,那些記憶裡的故事也逐漸模糊,想不起來了。

前段時間,仙劍 IP 被出售,易主之後還何談情懷。

如果以後的仙劍,都只能推出仙劍世界這樣的作品。

那算我求你,不然,就讓仙劍 IP 死了吧。

撰文:赤膊朋克

編輯:莽山烙鐵頭

美編:煥妍

圖片、資料來源:

仙劍世界、B站、Google圖片、IT之家