Steam推出家庭遊戲共享計劃 與理想狀態存在差距

Steam用戶現可報名參加Valve最新推出的"家庭共享"計劃試用名額暫限1000名。在大家忙着提交申請的同時,請容許我指出所謂"家庭共享"與玩家理想中的遊戲共享存在多大的差距

1、必須事先指定參加家庭共享的硬件設備,家庭成員可使用各自的帳號啓動所分享的遊戲,各成員擁有自己的遊戲進度和成就——這是整個計劃中最大的亮點

2、各成員無法同時分享遊戲——不僅無法同時分享同一遊戲,各成員也無法在任意時刻分別運行不同的遊戲。也就是說,即便共享的遊戲庫擁有數百款遊戲,在任意時刻只允許一名成員享用,其它成員只能跟在後面排隊

3、遊戲庫的主人不能指定分享範圍,要麼不分享,要麼分享整個遊戲庫。

4、遊戲庫的主人可指定多達10臺設備參加家庭共享,因此異地共享不成問題。但是,所分享的內容必須符合當地風土人情,比如你的德國朋友欲享受你的足本L4D就不可能。

5、遊戲庫的主人享有優先使用權若某成員正在進行激烈的Boss戰,主人不小心在另一臺設備上登錄自己的帳號,則前者只能捶胸頓足被迫退出遊戲。

無論理想與現實存在多大差距,這也算是在數字發行領域進行有益的探索。玩家更期待的是數字遊戲所有權轉讓,該議題已讓Valve在德國吃了官司

微軟曾試圖在此領域打開局面結果樹大招風,最後怯場了。要成大事還是要等我們的G胖出手,以量變促質變。

另外,稻船敬二(Keiji Inafune)的新洛克人項目現已在Kickstarter平臺募集到201萬美元,距發行主機版的目標已不遠了:

該作原定於2015年春在Steam平臺首發,但開發者隨後又追加了主機平臺——前提集資額達到220萬美元。